在NVIDIA将RTX 4090推向市场,并且取消了12GB RTX 4080的发布后,更多人将眼光投向了官方建议价低2500元,但性能同样出色号称碾压RTX 3090 Ti的RTX 4080 16GB上。通常来说,次旗舰产品往往比旗舰产品更引人瞩目,毕竟旗舰产品价格的确较高,而次旗舰产品在提供更低价格的同时,同时也能保持较强的性能。
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我们在第一时间就从官方渠道获得了七彩虹最高端的RTX 4080显卡——七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC,这可能也是国内目前非公版RTX 4080显卡中,在做工、性能、功能以及设计上都比较出彩的一款产品。下面我们就一起来看看这款显卡的表现,同时也让大家对RTX 4080这款显卡有一个相对全面的了解。
Ada Lovelace架构简析
还是先来回顾一下NVIDIA最新一代GPU架构Ada Lovelace吧,作为上一代安培架构的后继者,Ada Lovelace的变化是巨大的,甚至可以说是革命性的,这使得RTX 40系列显卡的性能相比RTX 30有了巨大的飞跃。而在创新上,Ada Lovelace大致可以分为三个部分,分别是新的全景光线追踪、着色器执行重排序(SER)和DLSS 3。
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当然之前的RTX 4090各个评测已经对Ada Lovelace有了很详细的分析,所以这里我们不必重复展开来讲解。简单来说,Ada Lovelace架构中的流式多处理器具有高达 83 TFLOPS 的着色能力,吞吐量超过上一代产品 2 倍;另外在RTX 40显卡中,NVIDIA采用了第三代 RT Cores ,有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍;此外第四代 Tensor Cores 新增了 FP8引擎,具有高达1.32 petaflops的张量处理性能(RTX 4090),超过上一代的 5 倍。
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另外,NVIDIA在Ada Lovelace架构中采用了色器执行重排序(SER),通过即时重新安排着色器负载来提高执行效率,从而更好地利用 GPU 资源。SER 为光线追踪带来最高可达3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。
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这次Ada Lovelace架构强化了Optical Flow Accelerator,也就是光流加速器,而这个技术之前其实在Ampere架构中也是有的,只不过NVIDIA没有太详细说明,Ada Lovelace架构大大增加了光流加速器的运算性能,从之前Ampere架构的126 TFLOPS增加到现在的305 TFLOPS。而这,也是NVIDIA在RTX 40显卡中采用DLSS 3.0技术的基础。
新一代的DLSS 3包括全新的帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术和NVIDIA Reflex技术,与之对应的就是目前在游戏中,只有完整开启了帧生成技术、DLSS 2超分辨率技术和NVIDIA Reflex技术,才算是真正运用了DLSS 3.0功能。Ada 光流加速器带来 2 倍的性能提升,使 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,使神经网络能够在保持图像质量的同时提高帧率。
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Ada Lovelace架构另一个重要的升级就是将NVIDIA 编码器 (NVENC)升级到了第八代,开始支持AV1编码了。AV1的效率比H.264高40%,这意味着在传输同样质量的画面时候只需要大约70%的数据量,或者说在同样的带宽下可以实现更清晰的画面质量,并且由于AV1是免费、开放的,所以目前AV1格式已经明显将要取代H.264成为主流格式,特别在流媒体上,AV1已经获得了很多厂商的支持,包括谷歌、微软、奈飞等厂商。所以NVIDIA在RTX 40上支持AV1的编解码是非常有意义的。
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最后是在芯片工艺制程方面,NVIDIA在Ada Lovelace上也有了很大的进步。之前的RTX 30显卡GPU核心采用的是三星8nm工艺,而这次则升级到了台积电的4N工艺,这是台积电专门为NVIDIA这一代显卡定制的工艺,实现了高达 2 倍的性能功耗比提升。要知道安培相比图灵的能耗比提升并不大,而这次Ada Lovelace说是令人吃惊的进化也不为过,具体的表现等下我们能在RTX 4080中的测试看到。
GeForce RTX 4080规格简介
RTX 4090采用的是AD102的核心,完整的AD102核心共有18432个CUDA核心(分为12组GPC/72组TPC/144组SM)、576个第四代Tensor Core张量核心、144个第三代RT Core光追核心、576个纹理单元、192个ROP单元、18MB一级缓存、96MB二级缓存、36MB寄存器文件。而这次我们要测试的RTX 4080则采用了AD103核心。
RTX 4080 |
RTX 4090 |
|
GPU核心 |
AD103 |
AD102 |
GPU架构 |
Ada Lovelace |
Ada Lovelace |
晶体管数量 |
459亿 |
763亿 |
核心面积 |
378.6mm² |
608.5mm² |
芯片工艺 |
台积电4N |
台积电4N |
SM数量 |
76 |
144 |
CUDA数量 |
9728 |
18432 |
Tensor Core数量 |
304 |
576 |
Rops |
112 |
176 |
L1缓存 |
128KB |
128KB |
L2缓存 |
64MB |
72MB |
基础频率 |
2205MHz |
2235MHz |
加速频率 |
2505MHz |
2520MHz |
显存容量 |
16GB |
24GB |
显存位宽 |
256bit |
384bit |
显存速率 |
1400MHz(22.4Gbps) |
1313MHz(21Gbps) |
显存带宽 |
716.8GB/s |
1008GB/s |
GPU温度 |
90℃ |
90℃ |
TGP |
320W |
450W |
显卡售价 |
9499元 |
12999元 |
当然AD103核心在规格上肯定会低于AD102核心,所以相比RTX 4090,RTX 4080的整体规格无疑会进一步降低。RTX 4080具有9728个CUDA核心, 可提供49 Shader-TFLOPS 传统光栅渲染能力, 304个第四代 Tensor Cores,为AI处理和DLSS提供780Tensor-TFLOPS性能, 76个第三代RT Cores具有113RT-TFLOPS的性能为下一代光线追踪技术提供动力。在显存部分,RTX 3080采用16 GB高速美光GDDR6X显存,显存位宽为256bit,显存速率甚至要超过GTX 4090。要注意的是,RTX 4080并非采用的完整AD103核心,这位未来NVIDIA推出更高端产品留出了空间。
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在基础频率上,RTX 4080为2210MHz,加速频率为2510MHz,功能部分和RTX 4090没有什么区别,包括在接口部分都是相同的,3个DP1.4加上1个HDMI 2.1接口,当然不排除显卡厂商自己在设计的时候有一些改动。另外在功耗部分,RTX 4080相比RTX 4090大幅降低,TGP功耗仅有320W,而且实际在游戏中的功耗会更低,这部分我们会在测试中看到。
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RTX 4080依然采用最新的12VHPWR供电接口,这部分没有任何改变,目前我们所知的非公版显卡也会和NVIDIA同步,不会使用其他接口。在温度部分,NVIDIA为RTX 4080设计的温度墙为90℃,同时要求系统至少使用750W的电源,这对购买RTX 4080的用户来说应该不是问题。当然还是那句话,非公版可能会在公版的基础上有一些变化。
按照NVIDIA官方的说法,RTX 4080在现代游戏中的性能最高可达RTX 3080 Ti 的2倍,而功耗则降低了近10%,这在我们之后的测试中会对其加以验证。下面我们正式进入这次测试的内容,从认识七彩虹这块iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC开始。
iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC设计一览
这次我们拿到的显卡是七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC,这款显卡也是目前非公版RTX 4080显卡中在做工用料以及设计相当突出的一款产品。下面我们来具体看看这款显卡的外形、散热设计。
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iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的箱子非常硕大,加上显卡和内部的固件整体重量不轻,盒子本身的设计是一体化的上开结构,相比较于抽屉式的包装更为人性化,拆开塑封非常容易打开,这也是考量到用户实际的情况了。
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打开箱子后最上面一层是显卡的配件,包括了手套、螺丝刀、显卡支架、显卡侧屏、显卡RGB灯光组件,基本上你能想到的配件都给你附上了,考虑到这套配件的价值不菲,很显然这款显卡的售价会比NVIDIA的官方指导价要贵,当然本身显卡的档次也是七彩虹旗下显卡最高端的了。另外,显卡还配备了一根5V的RGB灯光同步信号线、一根4×8 Pin转16 Pin接口的转接线、一个侧面LCD屏幕连接到桌面使用的延长线等等。尽管RTX 4080的额定功耗只有320W,但七彩虹还是送了4×8 Pin转16 Pin接口的转接线。
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显卡本身的体积相当大,要占据3.5个PCI-E插槽,采用了3×11CM风扇的设计。外形部分和同系列的RTX 4090基本保持一致,使用了众多Vulcan家族系列所特有的锋利/三角/金属等元素,整体看起来相当赛博朋克。当然这一代无论是RTX 4090还是RTX 4080,对于小机箱的用户似乎不是特别友好,如果是放在机箱中使用,大家要注意机箱的空间是否能容纳得下,特别是水冷散热器前置的机箱,相比我们手头RTX 3080 Ti,七彩虹这款显卡无疑是大太多了。
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散热部分,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC可能是我们见到最强的非公版显卡了,3×11CM的聚风镰环扇叶,在提供大风压的情况下噪音非常低,在运行的时候我们基本感受不到风扇发出的声响,9×8mm热管可能也是目前在散热规格最高的热管设计了,加上硕大的导流芯鳍片、金属外骨骼、金属总况以及镂空背板,整套散热设计给我们留下了很深的印象,这套设计散热效果极佳,我们会在后面的测试中说到,只是重量就不可避免的提升了。
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七彩虹按照自己的设计管理,在显卡挡板上设计了一个一键超频按键可以进一步提升频率,显卡供电相数高达22+4相,即使频率继续往上超也不会有什么问题。接口部分配备有3×DP1.4接口以及一个HDMI 2.1接口。按下超频按键后,加速频率会从默认的2505MHz,提升到2640MHz,当然在游戏中能提供更高的核心加速频率。至于接口部分我们已经说过了,依然使用的是12VHPWR供电接口
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不过真正让我们觉得有趣的地方,是七彩虹在这款显卡上设计的分离式“智屏”。显卡在顶部配备了磁吸触点,在使用过程中可以通过触点来放置LCD显示侧屏或者RGB灯光组件。而且LCD显示屏在后方和下方都有磁吸触点,这样安装在显卡上就可以横插或者竖插,这里用官方的示意图来展示一下。
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不过七彩虹自己还准备了一个让LCD智屏安放在桌面的组件,这个组件包括了一个带磁吸触点的屏幕安置器,以及相应的线材。屏幕安置器本身有USB接口,接驳电脑;同时七彩虹还附送了接驳显卡的线材,线材一边接到显卡供电接口旁边单独设计的4Pin供电口上,然后同时接驳主板上的USB接口以及RGB灯光接口上。这样就完成了显卡和LCD智屏的信息沟通。这个时候可以将显卡附送的三角灯光组件直接安装到显卡上方的磁吸触点上,就可以物尽其用,一边显卡保持RGB光污染的效果,一边桌面上的LCD智屏也能显示各种信息。
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七彩虹的智屏设计很有意思,放在桌面上绝对是一个不错的风景线。在安装七彩虹的iGame-Center软件后,用户可以对智屏显示的信息进行自定义。包括上传自己设计的图案等等,当然七彩虹本身也有一些模板可供选择,比如CPU信息、GPU信息等等,基本上你想在智屏上看到的东西,都能实现。
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最后值得一提的是,七彩虹现在的显卡专属软件iGame-Center做得非常出色,应该是我们见过整体功能完善且强大的软件。除了可以定义灯光、智屏显示等,同时还能完成监控硬件、显示实时帧速、显卡超频等功能。如果是购买七彩虹的iGame系列显卡,强烈推荐用户下载iGame-Center这个软件使用。
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好了,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC就介绍到此,下面我们一起来看看这款显卡的性能表现。
测试平台及对比显卡
先来说说测试平台,正常情况下我们应该使用AMD的锐龙7000或者Intel的十三代酷睿平台来进行测试,因为这两种平台的高端产品,的确可以更好发挥出RTX 4080这一档次显卡的性能。但以为一些不可控的原因,我们只能退而求此次,采用了一套锐龙5000的平台进行测试,至于原因我们会在文章后面进行说明。
另外在对比显卡上,NVIDIA之前已经说明了这款显卡的性能要比RTX 3090 Ti更强,同时也用RTX 3080 Ti举例,表示RTX 4080最高游戏性能可达到RTX 3080 Ti的两倍。由于同样的不可控原因,我们无法使用RTX 3090 Ti显卡测试,只能用RTX 3090以及RTX 3080 Ti进行对比,考虑到RTX 3090和RTX 3080 Ti的性能实在比较接近,所以最后我们选定了RTX 3080 Ti显卡和RTX 4080进行对比。
测试平台 |
|
CPU |
AMD Ryzen 7 5800X |
测试显卡 |
七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC |
RTX 3080 Ti(功耗370W) |
|
主板 |
微星MPG X570 GAMING EDGE WIFI |
内存 |
DDR4 3600 16GB×2 |
硬盘 |
PNY CS3040 2TB |
散热器 |
海盗船H100i RGB PRO XT一体水冷散热器 |
显示器 |
飞利浦27E1N8900 OLED |
电源 |
长城巨龙1000W金牌 |
驱动 |
GeForce 526.72测试版 GeForce 526.86正式版 |
操作系统 |
Windows 11 X64专业版22H2 |
测试项目还是主要以游戏以及专业的性能测试软件为主,不过考虑到之前RTX 4090强大的性能,以及RTX 4080的定位,我们认为再测试4K以下分辨率的意义已经不是很大,毕竟购买这一档次显卡的用户,在多数情况下更适合在4K分辨率下以高画质运行游戏,所以这次我们只测试了4K分辨率,而没有测试1080P以及1440P分辨率下的显卡表现。
在测试过程中,除了3DMark这样的专业软件之外,所有游戏测试我们全部采用了最高画质选项,有光追的也会将光追效果开至最高,这样来查看RTX 4080的实际游戏性能,以及它和上一代的RTX 3080 Ti到底有多大的性能差距。另外,我们之后还会专门针对DLSS 3.0进行测试,看看RTX 4080的DLSS 3.0效能如何。当然包括NVIDIA新的编码器在编解码部分(主要是AV1)的表现,以及这款显卡在散热功耗部分的表现,我们都会一一测试。
理论游戏性能测试
3DMark
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iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC |
RTX 3080 Ti |
|
Speed Away |
7102(+35.2%) |
5252 |
Port Royal |
17776(+34.2%) |
13228 |
Time Spy Extreme |
13886(+38.4%) |
10030 |
Fire Strike Ultra |
17334(+34.5%) |
12883 |
光线追踪功能 |
84.19FPS(+51.7%) |
55.62FPS |
3DMark的基础测试部分,七彩虹这款RTX 4080的确显示了很强的实力,在保持和公版的默认频率下,它的性能比RTX 3080 Ti有很大的提升。其中Speed Away跑分达到7102,比RTX 3080 Ti高出35.2%;TimeSpy Extreme跑分则达到了13886分,比RTX 3080 Ti强出38.4%;FireStriker Ultra跑分也达到了17334,同样比RTX 3080 Ti高出34.5%。至于搭配了光追效果的Port Royal,RTX 4080 Ti也跑出了17776的高分,比RTX 3080 Ti高出34.2%。另外如果是纯粹光追性能的测试上,RTX 4080的光追效率要远远大于RTX 3080 Ti,84.19FPS的成绩领先RTX 3080 Ti高达51.7%,这说明NVIDIA新一代的光追性能的确有大幅度的提升。
Superposition Benchmark
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iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC |
RTX 3080 Ti |
|
1080P Extreme |
16998(+33.2%) |
12538 |
4K |
22454(+34.9%) |
16644 |
Superposition Benchmark是一个采用Unigine 2引擎的游戏性能测试程序,支持DX12虽然没有3DMark那么全面,但是也可以作为考量光栅游戏性能的程序。在这项测试中,RTX 4080的表现依然出色,1080P极致画质下跑分达到了16998分,比RTX 3080 Ti高出33.2%;而在4K分辨率下,则跑出了22454的高分,比RTX 3080 Ti高出34.9%,这个性能提升幅度其实是和3DMark的测试差不多。
总的来说,在游戏理论性能测试上,七彩虹这款RTX 4080的表现还是非常强,平均比这款370W功率的非公版默频RTX 3080 Ti高出35%。如果简单粗暴的换算一下,在不考虑DLSS 3.0的状态下,应该比公版RTX 3090 Ti强出25%左右的性能。当然从这个角度来看,理论性能超过RTX 3090 Ti多达70%的RTX 4090,性能优势相比RTX 4080其实也很大,这中间足够NVIDIA在未来玩出一些花样了。
实际游戏性能测试
本来我们是打算将普通光栅化游戏性能、光追游戏效率以及DLSS 3.0分别进行测试,但是我
们发现目前支持光追的游戏越来越多,而且像这种显卡显然在有光追特效的时候必然要打开才能体验到游戏的画质效果。而且我们自己在测试中也发现,随着光追游戏的普及,游戏厂商对于光追的应用和效率也在提升,游戏在打开关闭光追的时候,显卡性能提升的差异的确存在,但并没有我们想象的那样巨大,而且由于游戏优化的程度不同,是否打开光追效果,实际游戏的提升幅度也并不趋于一致,所以在游戏测试中,我们没有单独区分光栅化游戏和光追游戏的性能,而是统一测试:全部游戏设置最高画质,有光追的一律将光追开至最高。当然所有游戏都是在4K分辨率下进行测试,DLSS 3.0则会单独测试。
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iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC |
RTX 3080 Ti |
|
《古墓丽影:暗影》 |
85FPS +34.9% |
63FPS |
《God Fall》 |
93.7FPS +21.8% |
76.9FPS |
《赛博朋克2077》 |
27.71FPS +51.8% |
18.26FPS |
《战争机器5》 |
129.5FPS +35.6% |
95.5FPS |
《死亡循环》 |
121FPS 30.1% |
93FPS |
《微软模拟飞行》 |
73FPS +12.3% |
65FPS |
《生化危机2》 |
142FPS +27.9% |
111FPS |
《瘟疫传说2》 |
55FPS +19.6% |
46FPS |
《极限竞速:地平线5》 |
97FPS +24.4% |
78FPS |
《蜘蛛侠:重制版》 |
72FPS +28.6% |
56FPS |
从实际的游戏来看,RTX 4080领先的幅度要小于理论测试的性能。平均下来,在我们测试的十款游戏中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC要比RTX 3080 Ti高出28.7%,虽然都没有开启DLSS这样的技术,但这也是个很大的增幅。不过虽然没有单独列出光栅化游戏和光追游戏的区别,但很显然在光追游戏中,RTX 4080会更有优势一些。
在大多数光追游戏中,RTX 4080都会有超过25%的性能提升,而像《微软模拟飞行》《瘟疫传说2》这样的游戏中,性能提升幅度就没有超过20%。当然就像我们说的一样,这种提升幅度并不是一个固定的幅度,但总的来说,RTX 4080在光追游戏中的效率相比上一代旗舰显卡有更明显的提升。而且我们要说的是,RTX 4080这样的显卡,即使不开DLSS,也可以流畅运行目前绝大多数的主流游戏,也就是《赛博朋克2077》这样的游戏还没法达到30FPS的帧数。
DLSS 3.0测试
尽管NVIDIA很早就宣布会有数十款游戏支持DLSS 3.0这一技术,而且一些游戏已经实装,不过像《赛博朋克2077》这样的游戏暂时还没有实装。在我们的测试中,包括《瘟疫传说2》《蜘蛛侠:重置版》《微软模拟飞行》这几款游戏都已经支持了DLSS 3.0,所以我们用几款游戏做一个DLSS 3.0的效率测试。同时,我们也加入了3DMark中的DLSS测试。
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iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC |
RTX 3080 Ti |
|
DLSS 2.0 |
82.30FPS-183.12FPS(提升123%) |
61.71FPS-133.38FPS(提升106%) |
DLSS 3.0 |
38.29FPS-132.15FPS(提升245%) |
不支持 |
在两张测试显卡都使用DLSS 2.0技术的时候,RTX 3080 Ti的性能提升幅度为106%,而RTX 4080的帧速因为性能更强当然要高一些,但在DLSS 2.0下的性能提升幅度为123%,这就意味着即使是DLSS 2.0,RTX 4080的效率依然要高出RTX 3080 Ti多达17%。
DLSS 2.0的默认测试分辨率为1440P,但DLSS 3.0的默认测试分辨率则提升到了4K,在3DMark DLSS 3.的测试中,RTX 4080帧速暴涨了245%,效率可以说是相比DLSS 2.0直接翻倍。不过我们也简单测试了1440P下DLSS 3.0的效率,这就远远不如4K了,提升幅度只有149%,看来DLSS 3.0的效率要在4K游戏中才能达到最佳的效果。
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iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC |
||
无DLSS |
DLSS 3.0 |
|
《微软模拟飞行》 |
73FPS |
177FPS |
《瘟疫传说2》 |
55FPS |
138FPS |
《蜘蛛侠:重制版》 |
72FPS |
130FPS |
DLSS 3.0的威力的确巨大,《微软模拟飞行》在不打开DLSS的情况下,帧速只有73FPS,而打开之后暴涨到177FPS,直接提升了142%,接近2.5倍的性能升幅;《瘟疫传说2》在打开DLSS 3.0后也达到了138FPS,同样达到了2.5倍的性能提升;《蜘蛛侠:重置版》打开DLSS 3.0后帧速飙升到130FPS,不过在三款游戏中是性能提升幅度相对最小的,但也有1.81倍的提升,DLSS 3.0对于玩家的意义不言而喻。
可以说不管游戏本身对硬件要求多高,但只要支持DLSS 3.0,那么在RTX 4080这样的显卡上,帧速超过100FPS都应该是家常便饭了。更关键的是,我们并没有明显感受到DLSS 3.0在画质上有明显的降低,这和过去DLSS 2.0很不一样,而且在一些细节上甚至会有一定的提升,至于某些用户担心插帧所带来的延迟和画质缺失,至少目前来看是不用担心了,相比电视上我们常见的MEMC功能,NVIDIA的DLSS 3.0帧生成以及插帧功能在软硬件上的表现明显还是要强得多。有机会的话,我们会单独做一次DLSS 3.0、DLSS 2.0以及原生4K游戏在画面上的差异测试。
游戏功耗及温度测试
iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC默认的显卡功耗墙为350W,要比公版的320W高出30W,当然本身显卡的做工用料非常出色,所以完全可以设置到更高的功耗墙以获得更好的性能。实际上如果按下超频按键的话,功耗墙最高会设置到370W,加速频率也会进一步大幅提升。我们简单测试了一下,在官方超频状态下,性能会比默频下提升大概3%,这算是免费赠送的性能福利了。
在默认环境下,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的加速频率其实远远超过了额定的2505MHz,最高能达到2805MHz,而且从我们在游戏中的观察来看,所有测试的游戏加速频率都跑在2700MHz以上,这的确也是NVIDIA的传统了。
在拷机测试中和游戏测试中,如果简单观看GPU-Z的数据,我们会发现显卡最高能达到的功耗为321W,在3DMark中测得;而在游戏测试中最高的功耗则是318.1W。这个数据其实相比RTX 4080的性能来说,能耗比已经不算低了,但实际上这并非是RTX 4080在所有游戏中的真实功耗表现。
iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC实际游戏功耗表现 |
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无DLSS |
DLSS 3.0 |
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《微软模拟飞行》 |
304W |
265W |
《瘟疫传说2》 |
306W |
294W |
《蜘蛛侠:重制版》 |
246W |
229W |
《生化危机2》 |
302W |
|
《战争机器5》 |
312W |
在测试的过程中,我们使用了NVIDIA的软件FrameView 1.4,这个软件可以看到显卡在游戏中实时的功耗表现。我们测试了几款游戏,发现了一些很有趣的事情。我们用5款游戏来测试了一下显卡的功耗,结果发现其中四款游戏的最高功耗都不会超过310W,而且如果游戏支持DLSS 3.0技术并且开启的话,那么功耗还会继续下降,当然DLSS 3.0本身要降低显卡的实际的3D渲染量,所以功耗下降是可以理解的,但如果配合游戏帧数提升的幅度来看,这个能耗比就相当可观了,理论上是可以和AMD还没上市的RX 7900XTX以及RX 7900XT来比较一下的。
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至于温度部分,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的表现实在出色,在拷机中最高温度为60℃,而在游戏中从来没有超过60℃,整个显卡运行得非常安静,这个表现应该是比公版显卡要强得多了!至于大家关心的HotSpot温度,要比GPU报告温度高出13℃左右,也能在接受范围之内。
从功耗和温度来说,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC我们都可以用出色来形容,大多数时候游戏功耗不到310W,如果游戏本身支持DLSS,在打开后功耗会大幅度下降,这非常人性化。另外这款显卡运行时我们基本感受不到噪音,可以说在它的确在静音和温度之间找到了很好的平衡。另外从我们的测试来看,基本上我们觉得750W的电源就能搞定这款显卡,如果实在不放心800W应该是没问题的。
AV1编解码测试
Ada Lovelace升级了新的NVIDIA 编码器,自然RTX 4080也和RTX 4090一样,会在创作以及生产力上比上一代的显卡提升良多。当然对于普通用户来说,可能RTX 4080这样的显卡买来主要还是玩游戏,然后日常可能会涉及到的用途包括了视频编解码,比如一些视频编辑以及观看AV1的流媒体等等。
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实际上在上一代的RTX 30系列显卡上,NVIDIA就已经支持了AV1的硬解码,但是并不支持编码。所以这次我们也会测试一下RTX 4080在AV1编解码上的表现。至于其他专业的生产力和创作测试,这次我们就不多进行了。首先我们来看看RTX 4080在解码方面的表现,这里我们还是拿RTX 3080 Ti做对比,然后播放AV1流媒体看看实际GPU的占用率。
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在4K分辨率的AV1流媒体上,RTX 3080 Ti最高会占用到52%的GPU资源,而RTX 4080则只有36%,这说明新一代NVIDIA的编码器不但增加了AV1编码的功能,同时在解码的效率上也有很大的提升。这里我们也测试8K AV1流媒体视频的解码,这里就不放具体图片了,RTX 3080 Ti在8K AV1视频下解码GPU占用率高达62%,而RTX 4080的占用率最高则为56%,依然有比较明显的优势。
RTX 3080 Ti |
iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC |
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H.265编码 |
68秒 |
54秒 |
AV1编码 |
不支持 |
52秒 |
至于解码部分,我们使用剪映Pro这款软件进行测试,将一段原大小为1.8GB的视频直接编译成H.265以及AV1格式,其中H.265的编码加入了RTX 3080 Ti的对比。在H.265编码部分,RTX 4080比RTX 3080 Ti有明显的速度优势,两者编译出来的视频大小完全一致,都为1.07GB,RTX 3080 Ti用了68秒,而RTX 4080则只有了54秒,效率快了26%;当RTX 4080采用AV1编译这段视频的时候,时间为52秒,视频大小进一步缩减到980MB。编译后视频的画质基本一致,由此可见NVIDIA显卡在AV1编码上的优势。
但是从编译的时间和视频大小来看,剪映Pro虽然已经支持了NVIDIA新一代的编码器,但可能还没有优化得完全到位,所以AV1编译的时间和容量相比H.265并没有很大的优势。当然相比上一代的RTX 30,RTX 4080的表现还是领先很多,毕竟人无我有,人有我快!
写在最后
至此,我们的七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC测试就到此结束。从测试结果来看,RTX 4080的表现非常优秀,NVIDIA说这款显卡性能大大超出RTX 3090 Ti并非只是一句空话。综合理论性能和实际游戏性能,在不考虑DLSS的情况下,RTX 4080的性能我们认为大概超出RTX 3080 Ti在30%以上,这样可以认为它的性能会比RTX 3090 Ti高出20%左右,虽然和RTX 4090有不小的差距,但作为一款当下的次顶级显卡,我们认为它的性能表现是符合它的定位的。
而且如果游戏支持DLSS 3.0的话,那么我们将会和RTX 4090一样,看到游戏的性能表现急速提升,在画质没有收到明显的影响的时候,打开DLSS 3.0我们认为至少可以比原生4K分辨率提升两倍以上的性能,基本上在4K最高画质这一档次上,只要有DLSS 3.0加持,应该没有RTX 4080跑不流畅的游戏了。
另外让人有一些惊喜的是RTX 4080的功耗表现,额定TGP为320W其实已经不算高了,但在游戏中,大多数时候都达不到310W的功耗,如果打开DLSS那么功耗远远触碰不到320W的功耗墙,更别说非公版设定的更高功耗了。所以从这点上来看,RTX 4080的能耗比表现是比较出色的,完全有资格和AMD的RDNA 3架构比较一番
说回七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC这款显卡,这显然是当下最出色的非公版RTX 4080显卡,它拥有着比公版更好的性能(一键超频模式),比公版更高的功耗墙,比公版更出色的温度表现,以及比公版更有意思的智屏设计。不得不说,七彩虹LCD智屏的确给玩家带来了更多的玩法,甚至成为了桌面上一道独特的风景线,加上iGame-Center这款软件的完善和成熟,我们可以在这款显卡上获得更多的乐趣。如果用户想购买一款超越公版的高端RTX 4080显卡,那么这款显卡我们是极力推荐的!当然了,它肯定会比公版更贵,但是我们认为值得!