很多玩家都说坦克英雄弱,说什么坦克英雄的装备弱,游戏内的肉装对于坦克英雄来说没太大的作用,其实这些都是有偏见的,这游戏里的坦克英雄并不弱,肉装也不弱,比如坦克英雄前中期那是又能承伤,自己的输出还高,肉装也有不少非常强大的装备存在。
其实坦克装备的问题,根本问题就是策划无法轻易去加强,因为现在的王者荣耀,打野是一号位,其次就是射手,本身自己的金币就多,刷得也快,如果一件肉装比较强大的话,出这件肉装的不会是坦克英雄,而是打野跟射手。
这实际上是有鲜明例子的,就好比之前策划加强了反击之甲这件装备,直接就让打野这个位置的纯输出带名刀打法,变成人均一件反击之甲,反观坦克英雄有不少都不把反击之甲当成核心装。
又或者是冰霜冲击,这件装备最早也是给坦克英雄设计的,意在让它成为类似于坦克英雄的终极神装,但是改版后的冰霜冲击,你看有多少个坦克英雄会出呢?最后就成为了马可波罗的专属装备,与其说是给坦克英雄准备的,倒不如说是给马可波罗量身定做的。
所以很多玩家都说肉装弱,这实际上是一个很难去解决的问题,稍微弱一点,坦克英雄就会被大家说弱,抗不住对手的伤害,但是稍微强大一点,本身给坦克英雄设计的装备,最后可能变成别的位置的核心装备。
所以就需要有一些比较特殊的装备机制出来,就好比血魔之怒这件装备,基本上就只有坦克英雄出的效果会好一点,主动技能是减少自己当前30%的生命值,获得一个最大生命值40%的护盾,意味着你的生命值越高,效果就越好,所以坦克英雄用的话效果最佳。
因为打野英雄基本上都是只出一件肉装,哪怕是半肉打野,也只会出两件肉装,其中一件还是魔女斗篷,那么这种机制下,反击之甲也许就可以成为真正意义上的坦克装。
但之所以肉装总是会成为打野或者别的位置的专属装备,反而不是坦克英雄的专属装备,这实际上还是跟王者荣耀这款游戏里各个位置的伤害略高有关系,就比如打野这个位置,哪怕你出了一件肉装,很多打野还是拥有瞬间秒掉对手的伤害,人家肯定会选择出多一件肉装,因为伤害已经够了。
而打野这个位置,现在几乎大部分英雄都不需要出碎星锤来提升穿透效果,基本上都是一把暗影战斧走天下,明显就是伤害溢出了,所以才能有多余的空格去出肉装,这其实才是真正不合理的地方,而不是肉装弱,或者肉装不合理。