对于经历过任天堂红白机FC的玩家来说,当年重要乐趣之一,就是很多游戏可以双人同屏娱乐,在当年没有网络的年代,游戏机成了最适合小伙伴们凑在一起玩耍的设备,而在众多合作游戏中,有一款卡带容量只有48KB的作品,却成了老少皆宜的精品,其玩法更是影响了后续众多作品直至今日,本期我们就来回顾南梦宫的FC经典游戏Battle City(坦克大战)。
我们小时候玩的《坦克大战》有很多版本,有敌人能吃宝物的,有一上来就是快速炮的,有能吃船过河的,有发射导弹功能的,关卡数量有35关还有50关的,这些版本究竟是什么关系呢?直接说结论,南梦宫官方的FC《坦克大战》只有一个版本,那就是我们最早玩的35关内容,敌人不能吃宝,武器最高三级可以打钢铁,不能打森林也不能过河,其它内容全部来自国内厂商的改版,接下来咱们就慢慢捋清楚。
《坦克大战》玩法原型最早出现街机平台,1980年南梦宫推出了Tank Battalion,玩家可以操作一辆坦克,在固定场景中四方向移动,每关有20辆敌方坦克,你需要保护住屏幕正下方的鹰标基地,消灭全部20辆坦克之后即可过关,画面下方的菜单显示着玩家剩余生命,以及本关敌方所剩坦克数量,如果基地被敌人摧毁或是我方坦克被击中失去所有生命,都将宣告游戏结束。
本作无论是画面还是玩法,都和我们熟悉的FC版《坦克大战》非常相似,俯视角画面加上颜色特点鲜明的场景元素,让玩家可以轻松上手,当年和《吃豆人》、《小蜜蜂》等著名作品一起,共同组成了南梦宫早期街机游戏的强大阵容。
在当年的硬件技术条件下,尽管游戏的运行效果不是很流畅,场景元素比较单调,关卡难度也不小,且没有双人合作功能,但是其简单直观的玩法,为FC版的流行打下了良好基础,后续更是让众多厂商开发出了大量同类玩法作品。
1985年9月,在经过大幅度改良之后,《坦克大战》FC版发售,游戏的基本玩法延续了街机前作,每关20辆敌方坦克,从画面上方向下进攻,玩家死掉三条命,或者老鹰基地被摧毁,均宣告游戏结束,如果仅仅是简单移植街机版的话,恐怕就不会成为玩家心中的经典了,FC版在原版基础上进行了多方面创新,最终打造出了这款小容量精品游戏。
首先增加了关卡场景元素种类,除了街机版最常见的可破坏砖墙外,还有普通炮弹无法破坏的钢铁、坦克钻入其中难以被发现的森林、坦克无法通过的河流、坦克行驶会打滑的冰面,这些功能特点简单明了的地形,在经过巧妙设计后打造出了35个令人印象深刻的关卡。这些元素不仅颜色鲜明,而且如果仔细观察的话,光凭纹理也能准确识别,这一点在当年彩色电视尚未完全普及,黑白电视有很大市场的环境下,有着非常重要的价值,即使数年后移植到黑白GB掌机,玩家也可以轻松游戏毫无障碍。
其次游戏加入了强化宝物功能,每关的20辆敌方坦克中,会出现红色闪光的特殊敌人,玩家击中之后,会在地图随机位置出现强化宝物。其中最重要的是永久升级火力的五星,吃一颗升级成快速炮,吃两颗升级成二连射,吃三颗增加摧毁钢铁能力,此时火力达到满级,一旦被击中损命便退回到最初级。此外还有临时性的宝物,包括屏幕内敌人全灭的地雷、短时间让敌人静止的钟表、短时间将基地周围砖墙变成钢铁的铲子、短时间自身无敌的钢盔、增加一条命的坦克等。这些宝物让玩家挑战关卡充满了偶然性,每次重新玩都会有不一样的体验,减少了背版子带来的单调枯燥,从低到高四级火力的设计,给了玩家提升火力和改变战场的能力,既有很大的成长空间,也不至于小失误导致一夜回到解放前。
另外FC版加入了双人合作功能,游戏里如果单人闯关,同屏敌人最多4个,双人的话同屏敌人最多6个,加上两人防守基地可以互补,大大降低了游戏难度,当年两个人合作打通35关并非难事。游戏通关后还有二周目,虽然关卡场景不变,但是敌人难度大幅提升,给那些核心粉丝以挑战机会。
FC版《坦克大战》当年在组装合卡中非常多见,最初都是前面介绍的南梦宫原版,特点是35关、初始火力最低、敌人不能吃宝,而到了1990年左右,合卡中出现了大量不同版本的《坦克大战》,还有《90坦克》、《导弹坦克》等游戏,很多玩家都以为是官方推出的新作,其实都来自于国内厂商的自制版本,可以说是修改游戏的鼻祖,而这些曾经广泛流传的坦克大战改版,都出自一位普通的中学教师之手。
故事要从1985年说起,福州十六中位于福建省福州市仓山区,当年和很多学校一样,开设了校办企业福州电力设备厂,有一位名叫傅瓒的教师兼任微机室技术员,他向学校申请挂靠电力设备厂成立一家电脑服务部,对外承接软件开发业务,很快就成立了独立公司,名叫烟山软件技术服务中心,烟山这个名字取自学校旁边的烟台山公园。
烟山软件最初以计算机硬件销售和企业软件开发为主,之后开始转向游戏开发,并掌握了卡带读取、修改、写入等相关技术,傅瓒老师对原版《坦克大战》进行了修改,推出了多个修改版本并制成卡带销售。
首先是1989年推出的《坦克14》,这是一个14合一的坦克大战,根据关卡和难度组合成不同编号,主要改动是设计了新关卡,同时部分编号加入了敌方吃宝物的功能,例如敌方吃地雷后我方两辆坦克直接报销,曾经费很大力气攒升级成满火力,结果打出一个地雷宝物正好出现在敌人面前,那种欲哭无泪的感觉真是让人感叹人品不佳,宝物种类增加了直接升满火力的灰色小五星,这个版本被卡带商收录后,在封面命名为美国坦克、伊拉克坦克、英国坦克、苏联坦克、联合国坦克等,让玩家摸不着头脑。
随后在1990年推出了《烟山90坦克》,不同关卡和难度组合成了28合一,这个版本增加了可以消除森林的手枪宝物,以及可以过河的船宝物,丰富玩法的同时也大大增加了难度,推出之后广受欢迎,甚至可以和高容量的《魂斗罗》等游戏相媲美。
1991年,烟山软件推出了《导弹坦克》,这个版本已经不再局限于地图和宝物的修改,增加了发射导弹、加固工事等新玩法,玩家发射的导弹可以越过障碍还能转弯,导弹用完后,可以用A键移动砖石并放下加固防御,尽管玩法新颖,但当年的流行程度不如《烟山90坦克》,包括我本人也更喜欢上一版。
随着烟山软件的成功,福州出现了大量卡带开发商,游戏破解和烧录变得门槛很低,大大影响了创新游戏的销量,1993年之后烟山软件停止了游戏开发业务,傅瓒老师几经辗转后投身于福州市电教事业,成了中国早期电子游戏开发的传奇之一。
1991年,南梦宫在街机也推出了名为Tank Force的续作,基本玩法延续前作,仍然是双人合作打坦克守基地,敌方坦克增加到七种,宝物增加到十五种,出现了激光等新武器,敌方不再是从顶部固定位置出现,也会从屏幕两侧出现,游戏难度有了明显提升,共有36关并加入了BOSS战,2017年本作被收录到Switch合集游戏Namco Museum。
2012年,南梦宫在移动端推出了Tank Battalion BLITZ(坦克大战 闪电战),采用了3D风格画面,以二战真实坦克为原型,共有150多种坦克可选,每种坦克都有攻击力、射程、装甲、速度、装弹时间五种属性,支持本地合作或联网合作,遗憾的是如今这款游戏已经下架。
南梦宫官方一直没有推出《坦克大战》续作,对于老玩家来说是不小的遗憾,不过现在电脑模拟器技术发达后,各种FC修改版层出不穷,不过我最喜欢的,还是当年和小伙伴们一起玩的《烟山90坦克》,简单易上手的玩法,丰富的关卡内容,加上敌人能吃宝物的风险挑战,可以说是FC双人合作游戏的巅峰。
《坦克大战》最重要的意义,在于用极其直观的形式,给玩家带来了丰富的游戏乐趣,时至今日有很多开发者都在用不同方式致敬这款经典,就连音乐游戏《太鼓达人》中,你还能听到那熟悉的开场音乐,Battle City这个名字也许已经被玩家淡忘,但是童年合作打坦克吃宝物守基地的乐趣,却永远记忆下来。