有这样一款经典的手机游戏,它的场景设置在布满列车的地铁铁轨上。
故事的主人公因为在铁轨上宣传涂鸦文化被警卫发现,从而开启了一场无尽的逃亡之旅。
机友们想到是什么了吗?
是的,它就是今天要聊的主角——
《地铁跑酷》
说起它,有多少机友的DNA又跟着动了?等会可以到评论区报道。
作为一款早在十年前就风靡全球的跑酷类手游,机哥相信,《地铁跑酷》一定也是很多机友的青春回忆。
但这次机哥又突然提起它。
并不是因为它要凉了,而是它,刚刚又在全球手游下载量的榜单上霸榜了。
根据Sensor Tower发布的5月全球手游下载量排行榜,《地铁跑酷》(《Subway Surfers》)再次蝉联第一。
整个5月份,它在App Store和Google Play的累计下载量,达到了3000万次。
而且注意了,是蝉联第一。即便把统计时间前移一个月,它也同样是第一。
或许在大家的印象中。
这款曾经火爆大江南北的休闲手游,现在也像其它同时代的手游一样,逐渐销声匿迹了。
但实际上,《地铁跑酷》不仅没有要凉,而且现在依然是全球最火的手游之一。
今天机哥就来陪大家聊聊,关于它的那段历史,以及它能长盛不衰的原因。
出道即爆火
首先,既然提起了《地铁跑酷》,就不得不聊到另一款同样经典的跑酷类手游——《神庙逃亡》。
2012年,在那个智能手机刚开始全面普及的年代,被称为跑酷类手游鼻祖的《神庙逃亡》,横空出世。
简单但又不失刺激的玩法,加上对手机性能的要求也不高,《神庙逃亡》很快就火了。
而随着《神庙逃亡》的持续火爆。
也有越来越多的游戏开发组,盯上了跑酷类手游这个市场。
其中就包括《地铁跑酷》的发行商之一,来自丹麦的Kiloo。
之后在寻找游戏制作背景的途中,他们看上了由另一家公司SYBO制作的一则动画短片。
短片内容是一个小伙在火车上涂鸦,后被警察发现逃亡的故事。
两家公司一拍即合,很快基于这个动画背景的合作作品《地铁跑酷》,就正式上线了。
前方是无尽的道路,玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币...从而得到更多的分数。
相对于《神庙逃亡》来说,《地铁跑酷》核心玩法差距并不大。
但它的画风更偏向于轻松愉快,玩起来也没有太强烈的压迫感。
还记得机哥当时最开始接触神庙的时候,玩起来还蛮紧张的,生怕下一秒就KO了。
但玩地铁就不太会有这种感觉。
再加上后来为了将这个游戏推向全世界,《地铁跑酷》又加入了一项最经典的设计:
环游全世界。
除了最初的纽约地图,地铁跑酷又开始将北京、东京、巴塞罗那等世界各地加入到《地铁跑酷》的游戏背景中。
这一设计的加入,成了《地铁跑酷》吸引全球玩家的重要因素。
而关于它的国服代理权,则由此前就代理过《水果忍者》、《神庙逃亡》等爆款手游的乐逗游戏拿下。
那会的《地铁跑酷》有多火呢?
2012年5月正式上线,仅仅到2013年3月,《地铁跑酷》的日活就达到了2650万,总下载次数则突破了1.3亿次。
对于这份成绩,可能有的人会觉得,《地铁跑酷》也不过是正好赶上了当年那股「跑酷手游」的风潮罢了。
但如今十年过去,它却...还是辣么强。
这一火,就是十年
先从国际服说起。
相比国内,这十年间,《地铁跑酷》似乎就从来没被海外玩家们冷落过。
先列几个数据,大家感受一下。
2018年3月,《地铁跑酷》成为第一款在Google Play上下载量突破10亿次的手游。
在2012-2018年间的手游下载榜上,它排名第一。
2019年,它的全球下载量突破25亿次。
并在当年的全球手游的下载榜上,排名第三。
之后的2020,它的累计下载量又迈过了30亿大关。
在排名上,更是在20和21连续两年里冲到了第二。
真是流水的XX,铁打的《地铁跑酷》。
至于它为何能在国外保持长期的竞争力。
自然有一部分原因是,这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场。
但最关键是一点,离不开开发商SYBO对于这款游戏真正的「不忘初心」。
一方面,《地铁跑酷》国际服的氪金方式都相对良心。
更重要的原因,是这十年里它一直都保持着以「环游世界」为主题的三周一更新。只要一更新,玩家都能在《地铁跑酷》里体验到新鲜的玩法。
保持长期的新鲜感,这一点就很关键。
除此之外,《地铁跑酷》也常常会与其他的IP进行跨界联动。
比如,沃尔玛、NFLAP...
官方的维护十年如一日,玩家们也很乐意投入时间到这款游戏中。
因为游戏是没有终点的。
So,不少玩家不停地刷,只为冲击一个最高分的吉尼斯世界纪录。
视频年代嘛,一款足够火的游戏,自然也少不了玩家们的整活二创。
有个Youtuber做了个赛博朋克版的《地铁跑酷》。
因为效果过于拉满,这个视频的播放量目前已经突破了1000万。
至于国服。。有一说一,确实。
在巅峰过后,《地铁跑酷》国服这几年还是走上了那令人熟悉的道路。
常规的玩法,倒是变化不大。
就是各种花里胡哨的氪金方式,越来越多了。。
人物搞了一堆哪吒、孙悟空、杨戬...拜托,中国风也不是这样搞的啊。
还有各种形式的滑板和背饰,也是颇有腾讯游戏的坐骑和时装内味。
新加入的分数赛、道具赛以及好友赛,确实增添了游戏的竞技性。
但,想象中的拼技术,其实也不过是拼钞能力罢了。
就拿分数赛来说,人民币玩家开局就是几十倍的分数加成。
你不充钱跑再远都没辙。。
(70倍的分数。。)
甚至连游戏里的广告,也变得越来越多。。
再加上随着《王者荣耀》等游戏的出现,从2015年开始,跑酷类手游在国内也逐渐式微。
给人的感觉,这游戏好像真的没啥人玩了。
但是,机哥的但是还是来了。
我寻思着,应该也是因为一直有新地图,加上同类型的休闲游戏也普遍摆烂吧...
虽然国服很作死,但如今的《地铁跑酷》依然还是能时常挤进App Store下载版的前列。
相比当年大杀四方的《天天酷跑》,更是高下立判。
(近90天二者在App Store上的下载排名)
有个好消息是,就在前些天,《地铁跑酷》官方也表示将对之前一直被吐槽的广告问题,进行整改。
希望这一波,能真的有点实质性的变化吧,这几天机哥看下来确实都把广告去掉了。
最后,话说回来。
其实现在回过头来看,曾经那些伴随过我们青春的游戏,如今它们中的大多数,都已经很难在各种榜单上找到它们的名字。
有些早就凉了,还有些正在凉凉的路上。
而像《地铁跑酷》这样,能在发布十年依然成为最受欢迎的手游之一的,确实是不多见了啊。