听说最近PSV上出的几个游戏都出现了一些大大小小的问题。
比如《菲莉丝的工作室》,除了神秘的“穿墙”神技之外,还有有必定死机的Bug,并且会疯狂报错。奖杯党的朋友们在SNS上哭天喊地也并没有用,直到1.04补丁放出。
而双平台发售的PSV版《刀剑神域:虚空幻界》游戏本身不能说是很糟糕,但在画面缩水的情况下依然无法保持帧数,一些日本的粉丝玩家也受不了,给了PSV版低分。
独占的迷宫RPG《恶魔凝视2》则因为系统大变样以及人设的更换,流失了一部分原本就不多的老玩家。比起前作的好评,这一作的表现非常平庸。
至于想要讽刺当今日本偶像界的那个猎奇游戏《偶像死亡游戏TV》,虽然剑走偏锋,却也宣告了失败。
发售仅一个月,已经差评+降价到惊人的程度
以上都是失败了或是比较失败的例子,PSV上的好玩游戏有很多,之前我们就曾经介绍过一些。比如堪称PSV上最好玩RPG的《女神异闻录4G》,或是最重口共斗游戏没有之一的《灵魂献祭》。
PSV每个月平均下来都有十几款游戏发售,怎么算都会有几个能打的吧?
不算那些被和谐过之后的Galgame。
除开几个以黄油为卖点的作品。
其实还是有不少的!
最近的游戏大家应该都玩上了,我们不妨来看看之前推出过的一些不错的老游戏吧。
《怪物背包》(MonsterBag)是一款PSV独占的独立游戏,来自智利城市圣地亚哥的开发者IguanaBee制作了它。
也许你们早已见过本作,因为它在上线的同时就免费了,而且是日服/港服/美服一起免费(2015年4月会员免费游戏之一)。如果常年充着PS+会员,或许你在去年的4月已经不小心把它加入了你的下载列表。
若你这么做了,祝贺你,你可以免费玩到一款独立游戏佳作了。
《怪物背包》这样的解谜游戏做起来不需要非常大的手笔,有一个好的剧本和精良的解谜手法,就算赢了一半。
充满血浆的猎奇解谜
这部作品的解谜基本上都靠左右方向键来移动小背包怪,搭配一些场景互动来达成,简单易学但是不失深度。
游戏中碰到的人物都不会开口说人话,基本上都是“咿咿呀呀”这种意义不明的词语,一切都通过肢体语言以及气泡来表示。
比如一开始的这个气泡,说明这个Boy口渴
“猎奇解谜”主要是指在解谜过程中出现的一些残忍场景。虽然某些地方看着都觉得疼,但是它又符合破关的逻辑。
比如这个大哥正好需要一只手,你猜怎么来?
把另一个大哥的手拔下来给他……
当然,由于不少解谜的提示都很隐晦,期间你操纵的小背包怪会为主人粉身碎骨无数次。至于本作的那些血腥场景到底怎么样,我们可以来看预告片感受一下:
单纯却感人的剧本
游戏的故事非常简单粗暴:我们的主角是一只可爱的小背包怪,它经常和它的主人愉快地玩耍。不过它的主人是一个冒失的小姑娘,放心不下主人的小背包就跟在她身后啦。
事实证明,小姑娘确实遭遇到了各种各样的危险,而且是灾难性的……小背包的决策果然没错。
各种细节防止剧透在此就不再详细说明。剧情的好坏每个人看法都有不同,就我的感受来说的话,本作的剧情很感人。
不知道大家是否有那种舍不得旧物的情怀呢?穿到很旧但却舍不得扔掉的外套,朋友赠送的已经落伍的小挂件,积了好几层灰的旧游戏机……
《怪物背包》其实就有把这种感情寄托到了游戏中。民间传说里,那些用了很久的物品会产生灵魂,说的不就是《怪物背包》里那个可爱的小背包怪么?
小背包怪就像忠心的小宠物一样,感动到你的都是那些小小的举动。
如果你不幸没有把这款游戏加入下载列表,它的价格也不贵,只要77港币/1297日元,你值得拥有。
说起《神秘海域》,大家应该并不陌生吧,不管是上个世代的《神秘海域》三部曲,还是这个世代的《神秘海域4》,这部作品都是高画质的典范之一,能够给人带来电影般的体验。
而《神秘海域:黄金深渊》则是《神秘海域》系列在PSV平台上发售的外传性质作品,游戏的时间线虽然在初代作品《神秘海域:德雷克船长的宝藏》之前,但并非前传。
日版译名,神秘海域:无图冒险的开始
《神秘海域:黄金深渊》的素质自然无法与《神秘海域》的序号作品相比,但在PSV的所有游戏中,它依然是最优秀的之一,如果放到首发阵容中,更能杀遍全场。
掌机上的大冒险
就算PSV机能比上一世代好不少,掌机上玩《神秘海域》终究差了一些。你看不到什么大场面,不过“小场面”还是质量有保证的。
PSV上画面最好的游戏之一,实机效果更佳
出于剧透考虑,剧情上的内容这里暂时不多说,能够告诉你的只有三个字:一本道。
德雷克走哪哪塌的神秘体质本作中不会有改变,我们依旧只能眼睁睁地看着那些价值连城的人文景观不停的爆炸、破坏,然后意识到操纵德雷克的是我们自己。
走哪哪塌德雷克
如果玩《神秘海域》之后你的满腹度到了“快撑死”的程度,那么《黄金深渊》只能让你吃到8分饱,最大的好处也就是你可以带着掌机出门去破坏遗迹了。
最大程度利用PSV机能的游戏
《神秘海域:黄金深渊》作为PSV的首发游戏,发挥好PSV的机能那是必须的。游戏在很多场景为你准备了两套操作方式,你想用触屏、背触、重力感应,或是实体按键,都没有问题。就算是后来被疯狂嘲笑的背触功能,这作里也发光发热,只不过还是很鸡肋。
相对实用的前触屏在《黄金深渊》里作用颇多,拍照、笔记等功能按键直接就是通过触屏出发的,当你懒得用实体按键的时候,触屏甚至连攀爬悬崖都能做到。
除此之外,QTE要素在本作里也通过触屏来达成,德雷克会配合你的手势做出相应的动作。这一点对于欠缺几分震撼场景的掌机版《神秘海域》来说是很不错的,在你慌慌张张(?)触屏输入QTE的时候,是不是觉得人物们更加“活”了呢?
当然,也有玩家觉得这个设计强迫人使用触屏,会不太习惯。
这些利用机能的设计并不是都很合理,但是我们可以看出,他们是花了心思的。
走独木桥时利用PSV重力感应
在激流中用重力感应躲避障碍
触摸敌人使用暗杀
如果你英文水平玩游戏有些吃力,并没有关系,《神秘海域:黄金深渊》还有中文版,体验剧情毫无压力。
《重力异想世界》是SIE的第一方作品,由SIE Japan Studio和Project Siren负责开发,民间翻译《失足少女》或是《跳楼少女》。这是一个原创的新IP,所以在此之前大家也许都没有听过这个游戏。
仅看封面图,我们也许会以为,这里有一个少女为了装逼脚底涂满了502。
或者,封面其实是应该被横着放的,只不过这个世界像《游戏王》的心灵迷宫一样,每个人都站着,但看别人都是贴在墙面。
事实上,我们的主人公可厉害了,她是一个操纵重力的厉害人物,从一开始就和一般人有着本质的差距。
颇具想法的原创IP
一切的故事都从一个苹果开始。
游戏的开场就颇具深意,因为主角是一个操纵重力的少女,她的能力就是在反抗重力,而苹果落地则是在玩牛顿发现万有引力定律的梗(虽然这个故事本身就是编的)。
故事里的几乎所有东西都和重力能扯上关系:悬浮在天空中的城市、能吸走一切的重力风暴、神秘的怪物“奈必”……当我们随着剧情发展逐渐接触这些东西的时候,就会发现,这个坑虽然挖得很大,但设定还是相当完整的。
凯特在老诺华的住所:土管之家
主角究竟是谁?为何有重力能力?
神秘的重力风暴
这个管道下面还有什么呢?
对于这种作品,值得挖掘的东西就有很多,让人很想玩下去。
对于一开始的剧情,我们也许会有些不明所以,但故事越往后发展,就会越精彩。与一般游戏不同的是,本作的主线剧情都是以漫画的形式展现的,而且页面还会随着PSV的晃动转换角度,很有意思。
比如与凯特关系非同一般的席德警官
拥有同样能力但却与凯特敌对的瑞雯
整个故事的大坑其实到现在也没有填完,包括凯特身世在内的剧情都会在《重力异想世界2》里得到解答。
围绕重力的各种玩法
《重力异想世界》不管是从世界观还是玩法上都和“重力”有着密不可分的联系,民间“戏称”本作为《跳楼少女》也并非毫无道理。
大家准备好,我要跳了
利用重力的能力,我们可以在允许范围内到处漂浮,飞到楼顶再跳下来,在落地的瞬间再飘起来,这不就是在跳楼么?
除了漂浮之外,重力踢、重力抓取、重力滑行等多种能力也给了玩家们玩出战斗新花样的机会,尽管玩的是一个游戏,打法并不相同。这些能力在游戏中还设置了挑战任务,除了日常的主线推进,这些也是玩点之一,而且还很有挑战性。
当然,利用这些能力来挑逗行人也是一种不错的选择。只要在行人边上使用重力能力,他们便会被失重的环境吓到,你狠下心来也可以让任何人“上天”。不想试试么?
还有一点需要告诉大家的是,《重力异想世界》已经推出了PS4的重制版,包括PSV上的3个DLC。不管哪个版本,《重力异想世界》都是一个原创佳作,你值得拥有。
当上一个好友推荐我玩《雷曼:起源》的时候,我其实是拒绝的。这个游戏嘻嘻哈哈的太过欢乐,看似并不能给我“冲击性”的体验,所以我就没放在心上。
其实……《雷曼:起源》非常具有“冲击性”,如果像我一样认为它仅仅是一个平台动作游戏,那你就大错特错了,它是个好玩的平台动作游戏!
整个都在动的游戏
为何说《雷曼:起源》整个都在“动”呢?其实这和游戏的音乐、音效有很大关系。
雷曼这个游戏的要素基本离不开跑、跳、打,你经常做这些动作的时候就会触发各种音效:弹跳墙壁的砰砰声、打中敌人的啪啪声、场景被破坏的声音……仅有这些自然是不够的,此时BGM登场的话就大不相同了。
跑得如此欢快
关卡内的BGM本身就比较欢乐,与之配合的还有玩家需要收集的小飞虫“Lum”。它们中最牛逼的大号 还自带BGM,不管你在什么环境下,耳边都会响起那首歌:
游戏里选取的是其中一段,是不是很魔性?如果是在竞速模式下的话这种音效和BGM的搭配更是到了一种新境界,一关流畅地跑下来,简直就像用锅碗瓢盆玻璃杯这种土乐器演奏的一首曲子。
接触这些黄色小虫会有悦耳动听的叮咚声
竞速才是这个游戏的精髓
刚才我们也说到过,这个游戏有竞速模式。其实慢慢地打怪、收集,然后过关的话,这个游戏的难度并不高。竞速模式就是一种变相提高游戏难度的方式,你不仅需要对关卡了如指掌,操作不能有丝毫马虎,有时还需要一点运气。
为什么说竞速模式才是精髓呢?除了那种一路快跑的爽快感之外,你还能在高度紧张下获得刺激感。无数次的挫败令人沮丧,但要是真的顺利跑下来,绝对“好听”又“好看”。
比较典型的就是一种特殊的追逐关卡,也许看完之后,你能体会到几分我所说的“乐趣”:
当然,最后要说的是,这个游戏并不是PSV独占,还有3DS、PC等很多平台的版本,而且算是一个很老的游戏了,不过时过境迁、经典依旧,就算是现在回过头去再玩,一点也不晚。
说到Koei Tecmo,也许大家第一个想到的就是《无双》《三国志》《死或生》这些系列,但其实他们在早期还有一个挺有想法的动作游戏系列《影牢》。
尽管这个系列很冷门,它在游戏性上其实并不比Koei Tecmo的几个看家作品差。整个游戏的核心系统就是“陷阱”,我们可以先来看一个宣传片感受下:
写作动作,读作策略
如果从未接触过该系列,听到“影牢”二字你或许有些不明所以,这游戏究竟干嘛的?
其实这个系列的第一部作品名为《刻命馆》,与你现在能够看到的《影牢》有很大差别,共同点就是“陷阱”这个特点。
第一人称的《刻命馆》,在当年评价并不是很好
这个游戏与其说是动作类,更像是策略类,在最近一作《影牢:另一个公主》之前,你并没有直接用拳脚攻击敌人的办法,而是在地上设置各种陷阱,引敌人过来之后,再开启陷阱,用华丽的连击将他们干掉。
这里的学问就有很多了。玩家身上带的陷阱是有限的,什么样的陷阱组合能有更华丽的效果?如何让能躲避陷阱的敌人中招?第二点在教学里会有说明,不过用何种陷阱来达成,又是另一种思考的方式了。
而且游戏中还有每个地图特有的陷阱,要是真能完美地利用起来,能打出非常漂亮的陷阱连续技。比如像这样的:
有些荒唐搞笑的《另一个公主》
“荒唐搞笑”?当然不是在说本作的游戏性。
与前作《影牢:黑暗公主》那种中世纪风格不同,这次你可以看到很多现代元素,地图也有医院、公园这样的。
医院、公园
“荒唐搞笑”就是通过这些现代元素表现出来的。比如在医院里,有“轮椅”这种陷阱,看着敌人坐在轮椅上一路滑过去,总觉得很喜感。
而在公园里,你还有机会让敌人从滑梯上滑下来,非常具有喜剧效果。说实话,滑梯这种东西算作“陷阱”的话有点牵强,但是作为地图陷阱,绝对物尽其用。
从《黑暗公主》到《另一个公主》,游戏的核心玩法没有变,带来的体验并不相同。这种变化是好是坏和个人喜好有关,在此就不多说了。同样是利用场景陷阱来达成Combo,来看看《另一个公主》里是怎么做的吧:
在《影牢:刻命馆真章》之后,正式成型的这个系列也获得了一些老玩家的青睐。有一次,我在一个老玩家群里提起《影牢》二字,马上就有人过来向我疯狂安利《苍魔灯》(系列的第三部作品),我仿佛能透过电脑屏幕看到他的眼睛在闪闪发光。
《苍魔灯》
在本代中出现的 《苍魔灯》 女主
最新作《影牢:另一个公主》的剧情算不上优秀,但我认为《影牢》是一个以Gameplay折服玩家的游戏,在陷阱持有数大大上升的现在,战略性也更加丰富。
值得一提的是,为了迎合现在的宅口味,在《黑暗公主》之后还有“破甲”这种福利设定,就算是把自己包裹在铁甲中的妹子,最后也只剩几个布条。
比如这样的
破甲设定的有无并不影响游戏体验,不过这或许能成为在座的绅士们(如果有的话)一个买买买的理由。
这些游戏你都玩过吗,是否觉得好玩呢?
除了这些“正经作品”,PSV上还有不少小黄油,有几个本身的素质还很不错,关于这些游戏的话,。
若是有其他值得推荐的PSV游戏,也欢迎各位在下方分享。