提到造桥游戏,玩家总会想到近年来不断在移动端出现的优秀作品,比如其中最具代表性的《桥梁工程师》就受到很多玩家的欢迎。该类游戏以出色的物理引擎为基础,结合现实世界物理规则,给玩家带来一个充分发挥想象力的创意空间。
《Poly Bridge》相比于《桥梁工程师》来说添加了更多元素,除了水泥、吊锁、木板等等基础建筑材料之外还拥有例如液压系统这类的活动部件,增添了游戏乐趣的同时也增加了更多的可能性,但如果你认为这真的仅仅是一个造桥游戏的话那几大错特错了。游戏内除了前几关你可以感受到正常的桥梁建造乐趣之外随后的难题可以让你感受到制作者深深的恶意。
创意关卡、设计精妙,让脑洞自由发挥
前言中提到,本作的关卡其实相对于其他造桥游戏来说及其不正常。作为一款造桥游戏,他加入了成本系统,也就是说当玩家设计了一个十分壮观的桥梁之后很可能会发现超出了预算,于是不得不重新规划。
而小编为什么说它不正常呢?其实在本作当中,玩家所造的桥梁最终的评判标准并不是质量,而是成本。游戏内的每个关卡都自带一个全球排名系统,通过本关的玩家成本控制的越低排名越靠前,当然是在保证任务的前提下。
于是在全球排名的催动下,各位无良包工头偷工减料的本事得到了极大发挥,例如制造一个向上的弧度让通过桥梁的车辆凌空飞过去,亦或者在车辆通过之后就报废的一次性桥梁等等,而此类比比皆是,当然,这不能算作是缺点,只能说其脱离了正常现实的本质,将游戏的核心玩法改变自成一体,也使得游戏过程十分欢乐有趣。
良心配乐、清新画风带你专注造桥艺术
说到本作的配乐小编这里不得不感叹制作组的用心,众所周知此类游戏一到达后期便会异常艰难。状态好的卡个几小时也就过去了,状态不好的卡个一两天砸键盘的也不是没有先例。而在本作当中其配乐选择的十分巧妙,清新俏皮的风格让人入耳就顿觉平静,平静之中又不失灵活。把音乐节奏控制在既能舒缓人心又不至于达到催眠的地步其实非常难,但本作恰到好处的做到了这一点。
而在画面上本作选择了时下比较流行Low Poly风,与其名字中带有的Poly其实不谋而合,这种风格的作品特点在低精度、高渲染,以无数小而精的多边形组成建模。而Poly风的作品几乎都带有一个一致性的特点就是画面安静柔和,极大的减少了玩家的视觉疲劳,从而得到一个相对较平和的游戏体验。
归根结底来说,制作方在玩家体验身上下足了功夫,既保持了玩家的思维活跃性,又极大的降低了卡关时玩家焦躁的心理变化,可谓是用心良苦。
谁说这游戏只能造桥?二营长,我的意大利炮呢?
然而如果你只把《Poly Bridge》当做一个造桥游戏来玩那就太可惜了,游戏的最终目的无非就是让车辆从一端到达另一端,亦或者让桥下河流中的船顺利通过一类。而要达成这种目的其实未必要用桥,你可以设计一座断桥,让桥上的车辆如同电影特技一般飞过,也可以创造一个简单的杠杆投掷系统(说白了就是投石器),把整辆车丢过去,当然他回不来就是了。
我想可能连游戏制作者本身都没有想到某些关卡可以用这种方式通过,所以说,永远不要小看玩家的脑洞,因为会尝试此类游戏的玩家最基本的特点就是不按套路出牌,你想用设计师的思路去套路玩家,玩家便会用100种方式把车运到对岸。
拒绝重复操作,复制粘贴运用巧妙
之前说到在配乐和画面上,制作方很恰到好处的考虑到了玩家体验。而在操作上其实本作设计的也非常优秀,众所周知造桥游戏就如同搭积木一般需要一块一块的组合最终完成一个完整的作品,而在面对某些大型设计时,繁琐重复的操作一定会给玩家带来及其麻烦的游戏体验,故此设计者在游戏内添加了复制粘贴系统与拖动系统,觉得结构繁琐懒得搭?粘贴就好。觉得某一块结构太长?点击拖短就能轻松完成。妈妈再也不用担心我为了拆一根木头修改整座桥了!当然除此之外还有例如剪切,镜面翻转等等诸多便利的设计,而这些贴心的小工具也赢得了玩家们的一致好评。
当然如果说缺点的话,其实本作的缺点也是十分明显,例如在合理性上就存在着极大的漏洞。同样的桥梁,可能前一次还能完美通过,下一次就轰然崩塌。而在游戏内拥有一个调节速度按钮,有无数玩家发现速度越慢其通过的几率越高,在这一点上,是一个物理游戏所不能容忍的漏洞,既影响了游戏的公平性,又对排名系统造成了很大的破坏,例如0分通关等等。
总评
作为一款桥梁建造游戏,《Poly Bridge》在设计上无疑是成功的,其创意的关卡,种类繁多的零部件,无限的可能性这些都是游戏本质上的优点。而游戏的画面虽然不算精致,但也达不到令人心生厌恶的地步,唯一的合理性缺点也有望在未来版本中修复。整体上讲,《Poly Bridge》很优秀,但唯独可惜此类游戏十分小众,从而得不到更多关注,诚希望各位玩家能多多尝试,也许下一个神作就出自你手。