0.7.3版本更新已经数天了,相信不少舰长都在尝试这个新模式——啊,这浩瀚的宇宙!啊,这科幻的战舰!啊,这酷炫的特效!
但,想要在太空战中获得好的表现,就需要一番钻研了,那么我们先来给大家介绍下一些推荐舰长加点。
参加此次太空战斗的战舰共有九艘,皆以游戏中部分X级战舰为原型设计建造。指挥这些强大的战舰当然也需要太空舰长,为了让诸位有良好的太空战体验,我们找来了一套推荐舰长技能的加点方案,不太熟悉的玩家可以参考下。当然这部分加点小编也有部分不敢苟同,会在对应加点下进行解说。
“翔空烈焰(FlyFire)隐蔽性极高,来无影去无踪,还有超赞的火箭武器和绝佳的隐蔽装置。”其原型为M系X级驱逐舰基林。
翔空烈焰舰长加点,小编个人觉得鱼雷加速和零件血量并非一定要加,不如换成舰船血量,另外给出小编自己的加点考虑
“银河(Galaxy)适合喜欢玩捉迷藏并用其量子炮弹攻击的玩家,其黑洞中微子武器在任何战场上都游刃有余。”其原型为M系X级巡洋舰得梅因。
“您擅长控制无人机吗?我们推荐您派出地狱航母(Hellcarrier)征服太空的每一个角落!”其原型为R系X级航母白龙(鹫)。
“您喜欢装甲和速度的完美结合吗?试试看自由卫士(Paris)吧!她兼具漂亮的外型和强大的高射速主炮,还拥有特别设计的离子推进器,可以瞬间抵达任何行星。”其原型为F系X级战列舰共和国。
“她像蝴蝶一样飞舞漂浮,美得像是太阳的万丈光芒,如同巨蟒一样凶狠,这就是美丽的宇宙战舰扎雅(Zaya)。”其原型为R系X级巡洋舰藏王(象)。
扎雅舰长加点,小编不太认为太空战模式中常规203炮有点IFHE的必要,毕竟对手除了50MM甲板就是32MM全身,该打不穿的点了也打不穿,能打穿的点不点都能打打穿,小编加点如下,选择了防空圈扩张,毕竟本模式基本每场都会有航母,尽管Zaya的防空能力并不强,但是在团队中走位合适的情况下可以稍微为其他队友的防空做一些贡献
“诺玛(Norma)来自 Khetta星球,依靠神秘的水晶隐蔽装置、特殊的涡轮激光炮和独特的装填系统,以及强大的离子火箭,足以摧毁航线上的任何目标。”其原型为Y系X级巡洋舰米诺陶斯。
“‘禁止幽灵通过’是极光(Aurora)设计师的座右铭。在操作这艘强大而雄伟的巡洋舰时,可别忘了这句名言。”其原型是S系X级巡洋舰莫斯科。
“万象陨灭(AllDestroyer)可以说是宇宙战舰建造的巅峰,无论装甲、火炮数量或激光副炮塔都十分完美。唯一的缺点是容易被无人机找麻烦,但是久经沙场的指挥官会知道如何应战。”其原型是D系X级战列舰大选帝侯。
万象陨灭舰长加点,这套加点整体思路是扩大副炮圈并利用手动副炮来提升其副炮输出能力,相应的小编考虑之下还是放弃了其中一部分技能,个人选择如下,毕竟本模式中只能使用免费消耗品,灭火进水修复加快很多时候甚至比大保健价值要高,至于隐蔽和IFHE的取舍见仁见智,小编个人倾向于隐蔽。
“当您想要先发制人,碾压对手的时候,派出翠蓝行星(Blue Aster)是个不错的选择。其搭载的侦测装置对太空中的任何细微变化都非常敏锐,八发Chrysalis火箭齐射足以粉碎敌人。”其原型为D系X级驱逐舰Z-52。
翠蓝行星舰长加点,这套加点是最大化了炮雷能力,但是小编个人觉得还是应该加上最后的挣扎,且小编对于炮击的加强认为没有太大必要,整体配置是道具+鱼雷婊的思路。
太空战的“天气”系统详解
太空战场的环境也并非是“风平浪静”的,会受到多种因素影响形成“流星雨”和“精神干扰”区域,这两种“天气”可以移动,并对太空战斗产生影响。
流星雨:从地图右边往左边移动,进入该区域的船舰将受到以下影响
1.战舰的被侦测距离减少10%,最大被侦测距离不超过 15 公里(海上)和 9 公里(空中)。
2.侦测距离上限为 15 公里。
3.防空炮射程大大降低。中近射程防空炮将失去作用,而长程防空炮射程减半。
受流星雨影响的航空队:
1.视距降低为 6 公里。
2.飞行速度降低 25%。
3.每飞行 15 秒损失一架飞机。
精神干扰:从地图的右边往左边移动,进入该区域的船舰将受到以下影响
1.战舰的被侦测距离减少10%,最大被侦测距离不超过 12 公里(海上)和 6 公里(空中)。
2.精神干扰区的战舰侦测距离依照舰种有所不同:航空母舰——15 公里;战列舰——15 公里;巡洋舰——14.5 公里;驱逐舰——9.5 公里。
3.起火时间变为一秒,进水时间不变。
4.维修小组消耗品无法使用。
5.此区域不会对飞机造成影响。
从太空战模式酷炫的特效以及精良的建模可以看出真的是“经费在燃烧”,WG开发这个模式可谓十分用心,小编我可是相当喜欢这个模式!这特效,没的说,一级棒!在此向研发人员表示由衷的感谢!希望他们能开发出更多有趣的玩法,让这个游戏更加好玩,玩家更快乐!
友情提示,太空战模式特效过于酷炫,长时间游戏不利于健康,要注意让眼睛休息,多出去活动哦!