系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《Ib恐怖美术馆》与《魔女之家》《狂父》《梦日记》并称为霓虹四大恐怖RPG游戏,是不少玩家的童年噩梦。而于22年上架steam的重置版,则将这一部恐怖RPG名著再次推上了玩家的眼前,而再次体验这部作品,只能感慨经典之作,难以忘怀。
与前作的对比变化
作为一部重置作品,其和前作对比上还是有了不少的变化。游戏在steam商城页面也有介绍重置版的内容变化。结合本人实际游戏过程,重点将这些变化之中对于玩家体验感有较大不同的地方重点标记一下,方便其他玩家作比较。
第一,游戏的像素风格画面更加精致了,而这样的画面变化和相比十年前的画风,确实更有美感。这些包括了游戏里的角色立绘的变化(新版的妈妈是真的好看,曹丞相我悟了。);地图布局的设计个人感觉也比前作更加舒适和合理;许多“格鲁纳特”艺术品的内容也都重新设计。
第二,游戏里的解谜明显有所变化,很多地方下调了难度,包括被敌人追逐的逃亡过程,也有不同程度的削弱,让不擅长游戏的朋友也享受到享受乐趣。
第三,增加了更多的功能。视角缩放功能,能够放大游戏的画面,对于物品能够看到更多细节。同行之人也增加了聊天系统,玩家可以与之聊天图个乐,当然有时候也会提供一些有用信息。
难度下调的解谜内容,依旧有趣且更好代入剧情
解谜难度不高,玩家能够通过仔细观察环境,较为轻松的找到一个场景内的解谜内容和方法。对于这种恐怖氛围感十足的剧情向RPG游戏,加入解谜游戏增加游戏的玩法,取而代之不再是单纯的看故事剧情,是一个很正确的游戏制作方向。
如果一个讲究氛围感的RPG游戏,只是像视觉小说般单纯看些文字内容,那将代入感极差。而再讲故事的过程中,通过解谜的方式进一步加强玩家的恐惧和紧张心理,是非常不错的。然而,任何事物都有一个度,超过了这个界限便会过犹不及,一些氛围游戏为了刻意制造游戏难度,而将解谜设计的极其复杂和困难,玩家往往因解不开谜题而困扰,在大量思考解谜的过程中,反而忽略了游戏营造的氛围。兼之长时间的停留于一处谜题,这样的设计反而导致了玩家代入感大打折扣。
而本作“Ib恐怖美术馆”这部作品在此处处理的就相当于合适,一个个房间的解谜,数量不多不少,难度又很适中。对于习惯于这类游戏的玩家,能够快速的发现房间中相对应的谜题内容,在增加紧张感之余,没有过长的停留,每一段的内容都很丝滑,代入游戏的恐怖氛围也就相当到位。
新增的对话系统很有意思
女主伊布当在画中世界里遇到了男人加里并发生对话后,他便会加入伊布的队伍。加里除了一些剧情里出现提供剧情帮助外,还有两类小细节挺有趣。第一,许多画的名字女主阅读后有“?”,这个是女主太小看不懂带问号的字,加里加入后便会告知伊布问号所代表的字和解释含义,此时文字里的问号也会自动替换成原本的文字。第二,加里加入队伍后还可以随时随地按“E”键进行对话交流,没一个房间的对话内容都不一样,甚至可以返回之前的房间进行对话,这些对话还挺有趣的。不过当加里离开队伍后这些都没有了。当然,后续遇到了另外一个小女孩梅爱丽,也会有第二个内容(第一个估计小女孩年纪也不大,加里离队后又恢复问号了)。
恐怖内容,身临其境(带剧透)
作为一款恐怖RPG游戏,本作的恐怖氛围很到位,背景音乐的旋律、场景各种音效的配合、游戏场景的画面、美术风格的色调、恐怖剧情的推进、诸多细节的体现等等,诸多元素综合在一起,共同打造出这款游戏的恐怖氛围。以下列举出了一些恐怖之处,有些剧透。
(1)夜间,第一次经过美术馆第一层“咳嗽的男孩”画作旁边时,会有一声咳嗽声。
(2)夜间,第一次登上楼梯后,正对楼梯的玻璃窗外面会有一道黑影闪过,随后传来黑影敲打玻璃窗的声音,再次观察玻璃后会出现“有人拍打的痕迹”字样。
(3)夜间,在通往第三层的楼梯口处,会听到一声猫叫,经过一副水果画时候,画中的水果会掉落到地上摔碎。
(4)在“唯一说真话的人”那个谜题处,玩家解开谜题之后进入里面的房间找到枝芽后,背景音乐会出现一堆乒乓崩碰的声音,出来后会发现说假话的五张人像画里的小人拿起武器将唯一说真话的人刀成碎屑了。
(5)有一个全是斧头画面的长廊,走到尽头直接一个斩首斧从天而降,将伊布斩杀,然后打出“GAME OVER”,这一下真给我吓一跳。
(6)“画中的女人”会变成一个追着你跑的怪物,这个怪物不会自己开门,但是他丫的会敲碎窗户后出来追你。后面有一个房间更是把墙壁砸碎了,疯狂的追你,还不止一个,一群人头模型还挡在你的路上,还要绕道跑,肾上腺素飙升。
(7)童话绘本房间里讲述了一个黑深残的童话故事,建议亲自体会,相当“治愈”。
(8)人体模型走廊房间里,一屋子的人头模型,表情还很诡异,还有几幅这个人头模型画,密恐犯了。
(9)后续有一个限时找钥匙的体验,特别看运气,规定时间没找到的话,加里就会见到一些恐怖内容并疯掉。
有刀有糖,治愈致郁(有剧透)
根据玩家在剧情时候的一些选择,以及解谜的成功失败与否,会触发不同的游戏结局。这些结局里有刀也有糖。但纵观多个结局,整个故事围绕着伊布、加里和梅爱丽三人之间进行展开,依旧以梅爱丽这名非人的角色进行的黑深残系剧情。
个人理解中的恐怖美术馆之所以恐怖,便在于非人角色拥有了人的情感之后,却没有与之匹配的知识和常识,对于画作之外的世界的求知和好奇欲望的同时,也有着较大的控制欲。而这样的一个角色,又是画中世界的“主宰”一般存在,为了实现和女主伊布永远在一起的愿望,做出一个个黑深残的行动。
所以结局里会出现加里死亡、伊布困于画中的致郁的结局,并不奇怪。而普通的结局便是加里和伊布逃出画中后互不认识,当然在此基础上,如果玩家能将一个隐藏因素刷到达标(好感度),便会解锁一个真结局,两人逃出画中世界后回忆起种种经历,并发出一个约定。但无论哪一种结局,其实都会出现种种的遗憾,即使最美好的真结局,也
是不得不把梅爱丽杀死。三人之间终将需要选择,没有真正的完美。
总结
《Ib恐怖美术馆》重置版的作品,将十年前的旧作翻新,并对游戏的多方面的设计重新进行了调整。或许有些玩家更喜欢旧作的氛围,但是本人对于新作,同样觉得非常的优秀,不仅在于美术风格的精致优化,也在其游戏的恐怖剧情内核。其实,一个心理恐怖和氛围恐怖的RPG游戏,优秀的剧情便是核心中的核心,其余的内容都是锦上添花。毫无疑问,《Ib恐怖美术馆》在十年前便做到了这点,而今日的重置版在锦上添花上将花添加的更加美丽,非常值得玩家体验。