夜兰PV和角色演示出来之后,一夜之间夜兰多了一个外号“夜上海”。
塑料般的斜切刘海,真的扛不住,这是美工的锅么?或许并不是!
看完夜兰的角色演示之后,不知道各位小伙伴有什么感受?鱼儿第一反应就是羡慕这三个盗宝团,能被夜兰“捆绑”,此时的我想加入盗宝团,“夜店女王”夜兰姐姐请捆绑我吧。怎么回事?跑题了!该抽还是要抽,该吐槽还是得吐槽一下,免得米哈游日渐嚣张。
立绘VS角色演示。看到立绘,夜兰我是要抽定了!看到角色演示,好家伙这硬邦邦的斜刘海是怎么回事?夜兰立绘发量多到令人羡慕(实名制羡慕),发丝还带着一些渐变,摇身一变来到角色演示着沉闷的颜色,色彩全无,是有点过于沉暗咯。
夜兰VS优菈。并非分高低和好坏,不要乱带节奏。这里只是对比一下细节处理问题,同样是角色演示的情况下,优菈看起来好像更加精致一些,身上的皮质看起来更加接近真实。但二者在本质上还是有一些差别,优菈是在站在阳光下,色彩上有一定的差别,这和制作水准关系并不是很大。
短发斜切刘海的难做程度。同样是短发,但夜兰的斜切类线刘海是游戏类建模相对难做,立绘和建模有差距也是情有可原。再者前期美工设计和现在美工设计或者就不是同一批人,此前就有流传说原神早期美工被拉去设计其他新游戏,目前的美工是后面才加进来的,现在看来也不是没有这样的可能性。
建模和立绘制作成本和精力问题。毕竟立绘只是一张2D平面图,建模则是3D动漫。在投入的时间和精力肯定不是一个级别,有所差距也是合理。其实老玩家都清楚的一个问题建模和立绘一直以来都存在着差距的问题,只不过这次夜兰的反应有些大,这是和斜切刘海有关的造型,加重的立绘和建模的差距。
部分玩家觉得这次夜兰建模看起来像是“夜上海”风格,夜兰也由夜天后变成了夜上海。对此,鱼儿并不苟同。很明显地看到夜兰的风格是配合了技能的机动性和潜行,加上隐身的特性在科技感上面还是比较充足的,并不是复古的夜上海风格。最后要说的是,就是算在怎么吐槽,夜兰的流水也还是能给大家带来一个惊喜,或许这就是米哈游日益嚣张的理由。