继8月初的传闻(以及6月底的韩国评级委员会评级)之后,贝塞斯达在QuakeCon 2023上宣布并发布了《雷神之锤II》重置版。
这款游戏旨在成为《雷神之锤II》的终极版本,感谢众多的改进,比如改进了光照、阴影和模型,改进了音频,增强了人工智能(机器人有了更好的导航、决策等),支持跨平台,支持在合作模式下保存游戏,全新的无障碍选项,更不用说新的内容,比如之前任天堂64独占的《雷神之锤II 64》和一个全新的《机器之呼》章节,由MachineGames开发,可供单人和合作模式玩。所有这些功能都受到了社区的好评,尤其是因为这个更新对之前在微软商店、Steam和Good Old Games(GOG)上拥有游戏的玩家免费提供。然而,在光照和阴影方面,《雷神之锤II》重置版显然仍然无法与《雷神之锤II RTX》相提并论,《雷神之锤II RTX》是英伟达的Lightspeed Studios于2019年6月发布的完全使用光线追踪技术的游戏版本。该项目是基于Christoph Schied的工作,他为《雷神之锤II》添加了光线追踪技术,创造了Q2VKPT。英伟达在此基础上进行了改进,增加了新的路径追踪视觉效果、更好的纹理等。
随着时间的推移,《雷神之锤II RTX》继续收到改善其视觉效果和性能的更新,最终获得了像AMD的FidelityFX Super Resolution和对高动态范围(HDR)显示器的支持等功能。幸运的是,Reddit用户mStewart207正在尝试将《雷神之锤II》重置版与RTX渲染器兼容,以获得两全其美的效果。从下面的画廊中可以看到,这些正在进行中的截图非常有希望。
在Reddit帖子中,作者解释了他的开发过程:
我一直在修改《雷神之锤II》RTX的源代码,让它能够适应这些新的地图。我不得不移除BSP和光源列表大小等方面的限制。原来的《雷神之锤II》RTX对每个区域能够采样的光源数量有一个硬性限制,这个限制需要提高。当我第一次让Machine Games的中心关卡加载起来时,它非常黑暗,因为大部分的光源都因为那个限制而消失了。重制版的地图文件基本上可以在《雷神之锤II》RTX引擎中运行。我不得不做很多旧资源和新资源的混合和匹配,并且添加材质覆盖。Machine Games地图中的水下光线衰减也没有起作用。不知道为什么,从新的Machine Games BSP文件中,现有的代码无法用正常的方式判断你是否在水下。所以我不得不做了一个不优雅的的事情,就是从服务器代码中获取状态并发送给客户端。我只需要修复一些MachineGames地图中使用的新功能。
在另一个评论中,这位modder说他只是等着修复一些问题,然后把代码上传到他的GitHub页面,让它公开可用。当它出来的时候,我们会让你知道的,当然了。