以密室逃脱为题材的经典游戏《极限脱出》一代999,因为其创新的玩法还有趣味横生的故事剧情,让玩家们爱不释手,所以二代续作《善人死亡》就顺势推出了,此作带来更加复杂的情节还有更多密室等着玩家们来一场脑力风暴。不过这款被称为密室逃生游戏的顶点作品,却差点毁了自家招牌,这背后有何内幕?这次我们就来聊聊这款被玩家们津津乐道的密室逃生神作。
《善人死亡》的故事是紧接着999后,但故事主题可算是全新又独立的,前作的角色们在本次中则作为配角性质登场。故事依旧是围绕在九人游戏上,让九个人被关在巨大的设施里进行人命关天的生死游戏试验,并在游戏的过程中不断揭开一层又一层的阴谋。
在《善人死亡》中,描述年轻的男子西格玛莫名其妙被抓到一座电梯里,跟另一名叫做法依的女子进行密室逃生游戏,而主策人竟然是只会讲话的兔子。游戏风格与前作那种肮脏、血腥恐怖的氛围不同,这次变成了很科幻的密闭空间,宛如一座诡异的实验游乐园。
与先前的999的数学游戏不同,这次《善人死亡》改变了规则,变成了在完成一个密室后,还要进行一个类似囚徒困境的「AB游戏」,这让当中登场的角色们前一刻还是同伴分工合作进行解谜,下一刻就反目成仇,游戏中运用赛局理论,引发出人性的自私自利,当好人就等着被背叛,每个人都互不信任,互相说谎欺骗,产生出许多悬疑性。
因应3DS主机的裸视3D功能,所以《善人死亡》则从前作的2D图形改成了3D画面,人物角色以及场景都是3D的,但我不太喜欢本作的人物角色3D模组,比较粗糙难看,表情以及动作也算不上丰富或生动。而解谜场景也变成了全3D可自由旋转镜头,只是转来转去会感到头晕,触控的操作加上要一直旋转视角观察环境,有点难操控。
这款作品真可算是制作人打越钢太郎编写过的众多游戏剧本当中,结构最复杂、最烧脑,世界观最庞大且野心最大的一款,能看出游戏中许多概念元素都来自先前的经典文字冒险游戏Ever17,人工智能AI、复制人、激烈的实验激发人类潜能,意识、时空的跳跃转换,让游戏中的故事时间发展变得十足错综复杂,也再度运用了第一人称视角的特点来欺骗玩家。
哪怕是玩家们玩完后想要剧透爆雷,我想都是非常困难,因为游戏中的故事真是太难以用文字还有言语来形容描述了,它前半段是求生情节,接着转变成找杀人凶手、拆炸弹,后来则是拯救全世界,涉及元素众多,接近结局的时候大转折一个接着一个不断推翻先前的信息,只有亲自体验一回才能明白游戏中在讲些什么。
故事由多条支线交互前进,游戏中刻意营造出薛定谔的猫这个矛盾性诡论的环境,让玩家们始终在做出选择,不论是AB游戏的协力/背叛选择,或是进入密室的人员组合配对,种种选择都会影响到剧情,发展出多条路线。只是我个人觉得《善人死亡》的剧情发展前期较缓慢,尤其是每条共通路线都会碰到找一名男孩以及拆炸弹、找杀人凶手的部分,重复性较高。
解谜的部分,这次的密室比前作还要多出许多,难度也高了不少,前作大多都是数学谜题,而二代则大多是图形谜题,考验玩家们找线索的能力以及联想力,有些谜题比较变态,像是滚骰子的部分真是非常难搞,玩到想抓狂,但为了能够顺利看到那吊人胃口的剧情,只好拼了。
打越钢太郎的剧本总是不按牌理出牌,《善人死亡》虽然带有许多推理元素,但玩家们绝对很难用正常的推理方式去猜到接下来的剧情发展,因为这个剧本已经刻意违背了推理小说十诫,目的就是要让玩家们猜不透剧情,用大转折营造惊喜。
与打越钢太郎制作过的许多游戏一样,《善人死亡》依旧是款评价很好,但销售量很差的游戏,可说是系列以来最叫好不叫座的一款,毕竟本作的剧情进展较为慢熟,故事情节直到后来把所有密室解开才开始白热化,但可能许多玩家都没有耐心看完前面超长的剧情就先放弃了。制作人的风格太强烈了,也导致难以讨好一般玩家。
因为此作销量不好的缘故,也导致极限脱出第三作差点难产,所幸最后还是靠着粉丝的声量让三代顺利推出,但也能感受出制作经费不足加上发行商把主力放在弹丸论破的制作上,使得第三作时刻困境的剧情跟密室解谜没有达到前两作的高度,不过话又说回来,至少打越钢太郎是顺利让极限脱出三部曲划下句点了。