小编看到过很多吐槽 FF14 团队本难度的图片,貌似机制非常复杂。实际情况中真的有超过网络游戏副本评价水平的难度么?具体有哪些例子呢?下面我们就一起来看看吧。
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很多人每周清cd总会因为服务器波动团灭个3-5次,有一次两个t掉线,留下一脸蒙圈的6个团员和一刀一个小朋友的boss。同一个游戏角色,玩得好的能打到4000以上的输出,玩得不那么好的只能打出3300。然后清cd就会因为这700的余量团灭。
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3.0时代不同步最难打的极蛮神首推魔神萨菲罗特,因为团灭机制多。就算你现在血量比当年开荒高一倍不止,踩绿圈一样跪,被拳头砸一样扁。2.0解除限制最难打的蛮神是水神、火神还有雷神,不是当年劝退大户土神,因为火神不打柱子、雷神不转火小怪、水神不攒以太到特定阶段直接团灭,根本没得商量。
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raid来说可能2.0时期的极泰坦,巴哈邂逅篇t5,侵攻篇t6-t9是比较让玩家头痛的,也有开荒装等不高的关系。到了3.0 新版本初期的极武神,极骑神,极魔神是蛮神里比较麻烦的了。raid应该是零式机工城启动篇3、4,律动篇1-4。
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4.0目前的美神豪神一般,零式欧米茄3和4比较麻烦。然后就是国际服4.1已经上线的绝巴哈了。说到底开荒不是什么技术活,就是一个拼耐心和拼记忆拼团队配合的事情。
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