1. 前言
最新的匹诺康尼剧情中,咱们开拓者终于拿到了钟表匠的遗产,解锁了全新的命途——同谐。比较出乎预料的是,开拓者(同谐)不同于目前所有的同谐角色,加攻、增伤、穿透、拉条都没有,而是在击破特攻方面下文章,甚至还拥有目前独一无二的超击破机制。
击破体系里的god,轻轻松松让队友获得100多的击破,让其他击破主c在简简单单就能到300的击破,推荐玩击破c的大家都可以练一只,白嫖满魂辅助不亏,且在试用里一发平A单体怪11万,什么含金量我不说大家也懂,还可能会多了一个新体系超击破,未来可期
2. 超击破伤害是什么?
喧嚣的舞灯巡游:为我方全体附上【伴舞】效果,持续3回合,开拓者每回合开始时持续回合数减1。持有【伴舞】的我方目标击破特攻提高30%,并且攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧伤害转化为1次超击破伤害。
开拓者(同谐)终结技“喧嚣的舞灯巡游”的技能描述中,出现了一个全新的名词——超击破伤害,查看对应的名词解释,会出现如下说明。
![](https://www.xiezilouzulinwang.com/wp-content/uploads/2024/07/0fd287a92e61f3e0bef75563c7d95782.png)
看起来,这个超击破伤害和击破特攻、削韧伤害以及角色等级有关,而且无法暴击并且不吃增伤的特性,和击破伤害十分相似,说不定可以从击破伤害的计算公式反推出超击破伤害的计算公式。
所以在研究超击破伤害之前,得先了解击破伤害。此前关于击破伤害的研究众多,这里就不再赘述,直接给出计算公式:
击破伤害=击破基数 * 属性倍率 * (2 + 敌方韧性)/4 * (1 + 击破特攻)
击破基数:跟随角色等级变化的固定值,80级为3767
属性倍率:不同属性的击破倍率不同,数值0.5-2之间
敌方韧性:敌人盾条的长度,小怪1-3之间,boss16及以上
击破特攻:角色面板显示的击破特攻数值
击破伤害不吃攻击力、增伤和双暴,不过和正常伤害一样,会受到敌人属性抗性、防御力、减伤的影响。
举个例子,我们使用80级0击破特攻的杰帕德,击破56级末日兽的右手,按照公式
击破伤害=3767*1*(2+4)/4*(1+0%)=5651
最终伤害=5651(击破伤害)*1(抗性)*0.9(减伤)*0.568(防御)=2889
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实际测试也符合计算结果。
接下来的事情就很简单了,根据游戏内给出的影响超击破伤害的属性,仿照击破伤害的计算公式,依葫芦画瓢写出超击破伤害的计算公式。
超击破伤害=击破基数 * 削韧伤害 * (1 + 击破特攻)
当然这个公式只是假设,实际还需要多次测试来验算是否正确,测试过程就不全部放出来了,这里只举一个例子。
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测试对象依然是刚刚56级的末日兽,我们使用80级裸装70.3%(行迹37.3%+终结技33%)击破特攻的开拓者(同谐),普通攻击已经破盾的右手,打出的伤害为3062。
按照公式,超击破伤害应该=3767*1*(1+70.3%)=6416
最终伤害应该=6416(超击破伤害)*0.6(抗性)*1(减伤)*0.568(防御区)=2187.3
可以发现计算结果和实际打出的伤害不一致,别慌,这是因为还有一个乘区没有计算进去。
卫我起舞:当场上敌方目标数量等于5或以上/4/3/2/1名时,【伴舞】效果触发的超击破伤害提高20%/30%/40%/50%/60%。
开拓者(同谐)额外能力3,能直接提升超击破伤害,末日兽一共有三个部位,将刚才的结果2187.3,乘上1.4,2187.3*1.4=3062.2,和实际伤害完全一致,不仅证明了公式的正确性,也侧面证明了额外能力3的加成是独立乘区。
测试进行到这里,不由得想到,既然行迹是独立乘区,弱点击破效率能够直接提升削韧伤害,说不定也会对超击破伤害造成影响,所以又进行了携带阮梅的测试。
慢捻抹复挑:施放战技后阮•梅获得【弦外音】,持续3回合,阮•梅每回合开始时持续回合数减1。当阮•梅拥有【弦外音】时,我方全体伤害提高32%,弱点击破效率提高50%。
具体测试过程略过,这里只说结论,阮梅战技提供的50%弱点击破效率,也属于独立乘区,能够提升50%超击破伤害。
到这里,关于超击破伤害计算公式的研究基本就结束了,最后能得到这个公式:
超击破伤害=击破基数 * 削韧伤害*(1+弱点击破效率) * (1 + 击破特攻)* 额外能力加成
击破基数:跟随角色等级变化的固定值,80级为3767
削韧伤害:攻击能够削减敌人韧性条多少的数值
击破特攻:角色面板显示的击破特攻数值
额外能力加成:开拓者(同谐)行迹卫我起舞效果
总结一下超击破伤害的一些特性:
①超击破伤害和击破伤害一样,都不吃攻击力、增伤和双暴,不过和正常伤害一样,会受到敌人属性抗性、防御力、减伤的影响。
②超击破伤害没有属性倍率乘区,所有属性造成的超击破伤害一致,不存在虚数属性超击破伤害比火属性低的情况。
③攻击的削韧伤害越高,超击破伤害越高,弱点击破效率可以直接提升超击破伤害。
④群攻型或者弹射型技能,攻击多个被破韧的目标,会分别计算超击破伤害
现在我们知道了超击破伤害的公式,那么如何打出超击破伤害呢?按照终结技的描述,攻击处于弱点击破状态的敌人,会将本次攻击的削韧伤害转化为1次超击破伤害,似乎只要敌人破盾就行。
而在实际测试过程中,发现了几个比较特殊的情况。
①如果一次攻击正好破盾,能否造成超击破伤害呢?答案是不确定
敌人当前韧性条=此次削韧伤害时,没有造成超击破伤害
敌人当前韧性条<此次削韧伤害时,造成超击破伤害,并且公式中削韧伤害部分的系数,变为(敌人当前韧性-此次削韧伤害),这也比较符合技能描述中,削韧伤害转化为超击破伤害的概念。
②没有削韧伤害的攻击能造成超击破伤害吗?答案是不能
以知更鸟大招和满星魂娜塔莎为例,她们的附加伤害均不能造成超击破伤害,dot伤害也一样。
3. 开拓者(同谐)
技能介绍
说完了超击破相关的一些分析,现在该回到主角身上来了,开拓者(同谐)是一名主打弱点击破的辅助角色,辅助能力比较依赖敌人的弱点属性,和目前所有同谐辅助相互独立,可以看作开创了一条全新的辅助赛道。
袒护白鸽的冠冕:开拓者在场时,使除自身以外的队友击破特攻提高,提高数值等同于开拓者15%的击破特攻。
除了一开始提到的终结技能够为全队附加“伴舞”效果,解锁星魂4之后还能将自身击破特攻15%加给队友,而且这个15%是随动的,面板有多少就按百分比给队友加多少,搭配钟表匠4件套的效果,全队能获得至少110%的击破特攻,即使是没怎么堆击破特攻的角色,也能打出非常高的超击破伤害。
中场馈赠的雨:对指定敌方单体造成等同于开拓者50%攻击力的虚数属性伤害,并额外造成4次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成等同于开拓者50%攻击力的虚数属性伤害。
随波逐流:施放战技时,造成的第一次削韧伤害额外提高100%。
明天,栖息聚光之下:战技的额外伤害次数增加2次。
由于在2.2版本,开拓者(同谐)只能解锁到5星魂,因此以下关于星魂6的测试都是基于创作体验服,后续如果和2.3正式服不同以正式服为准。
开拓者(同谐)的战技是一个弹射型攻击,初始5段伤害,在解锁额外能力2以及星魂6之后,第一段削韧翻倍,并且额外增加2段伤害,最终的总削韧伤害来到惊人的2+0.5*6=5点,如果队伍中还有阮梅,削韧伤害将再次提高到7.5点,16点韧性的彦卿吃了开拓者(同谐)一个战技,韧性条直接没了接近一半。
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如果打在已经破韧的彦卿身上,虽然直伤只有1w,但是超击破伤害来到惊人的15w,完全是一个主c能打出来的输出,而终结技可以让全队都造成超击破伤害,这就意味着,只要破韧能力强,攻击力和增伤再低也没关系,人人都可以当主c。
星魂6额外增加2段伤害表面上只加了直伤和削韧伤害,其实和艾丝妲星魂1额外增加1段伤害的机制一样,还能增加获得的能量,经过测试,每段伤害都能获得6点能量,7段就是42点。
越狱的跨洋彩虹:战斗开始时,开拓者的能量恢复效率提高25%,持续3回合。
星魂2还能额外获得25%能量恢复效率,即使不带充能绳,140点能量上限的终结技也是随便放,起码前5-6回合之内,都能保证“伴舞”效果存在。
队伍搭配
阮梅提供的50%弱点击破效率提高,和超击破伤害属于一拍即合,既能提高破韧速度,也能提高超击破伤害,“残梅绽”还能延长弱点击破状态,从而打出更多的超击破伤害,抗性穿透也能提高超击破伤害,实在想不出有什么不带阮梅的理由,不如说阮梅+开拓者(同谐)两个人才是完整的超击破队,就像黑天鹅之于卡芙卡,真理医生之于托帕。
其他的队友就需要根据敌人的弱点以及怪物数量来选择了,比如敌人拥有火属性弱点时,可以选择
姬子+阮梅+开拓者(同谐)+加拉赫
姬子和加拉赫都拥有非常强的群体破韧能力,在应对2.2版本新增加的强敌——昔在、今在、永在的剧目时,有非常亮眼的表现。
而这个强敌也拥有虚数弱点,将姬子替换成饮月,组成
饮月+阮梅+开拓者(同谐)+加拉赫
也能起到同样的效果,其他的诸如有量子弱点可以带雪衣青雀,有物理属性弱点可以带波提欧等等,只要破韧能力强的角色都能带。
光锥和遗器选择
光锥基本没有选择的余地,毕竟能增加击破特攻的光锥就只有《镜中故我》和《记忆中的模样》,有哪个带哪个就行。
外圈遗器推荐选择《机心戏梦的钟表匠》套装,2件套和4件套能提供大量击破特攻,击破特攻又能转换成超击破伤害。如果还没有刷出比较好的4件套,使用钟表匠2+怪套2的散搭也不错。
内圈遗器推荐选择《盗贼公国塔利亚》套装,推荐理由和外圈一样,能提供大量击破特攻,145的速度需求在队伍中有阮梅的情况下,也不是什么难事,同谐主的基础速度就有105,105+25(速度鞋)+10.5(阮梅)=140.5,只需要2-3个速度副词条就能达到。而且第四世界的副产物翁瓦克也是很多辅助能用上的套装,刷起来并不亏。
速度和击破特攻是开拓者(同谐)比较需要属性,所以主词条的选择上以这俩为主,速度鞋和击破绳必备,躯干和位面球的位置选生命或者防御都可以,至于为什么不选充能绳,因为本身星魂2就会给25%充能效率,战技还能回42点能量,基本不缺充能。
副词条优先级:击破特攻>速度
4. 击破体系浅析
击破体系可以分为传统击破队以及围绕同谐主搭建的超击破队。
传统击破队以素裳、卢卡为代表,主要伤害来源于物理击破产生的击破伤害以及后续的裂伤。缺点也很明显,由于击破伤害的计算公式中不同属性击破倍率不同,传统击破队几乎只能以物理和火属性作为输出手,每次击破敌人韧性条只能造成一次击破伤害,下一轮输出要等敌人回盾然后继续破韧,输出循环的上限锁死了。
超击破队则是以同谐主为主,同谐主负责将对已经破韧的敌人来说没用的破韧伤害,转化为超击破伤害这样一个实际伤害。在超击破队中,所有角色都是输出,只要你的破韧能力强,不仅能帮助其他队友快速破韧,还能在破韧后打出一二十万的超击破伤害,直伤倍率低或者自拐能力弱都不再是问题。也没有必须是物理或者火属性的限制,敌人有什么弱点就带什么角色,适应环境更广。
波提欧则是介于这两者之间,本身拥有一部分超击破队的特性,不仅可以在破韧时打出高额的击破伤害,破韧后也能继续造成击破伤害不影响输出,但是没有超击破队那样全员皆c的效果,队伍里其他角色都是帮助波提欧破韧或者提高波提欧伤害,还是趋向于传统击破队的单核输出模式。
以上三个队伍虽然各有优劣,但是本质上都属于击破体系,都有着一个共同的致命弱点,那就是所有的输出条件都必须击破敌人的韧性,遇上锁韧性的敌人只能两手一摊。
如果想继续拔高击破体系的上限,达到和直伤体系dot体系相同水平,后续需要一些不同属性破韧能力强的角色,或者拥有能将未破韧的敌人识别为破韧状态,这样能力的角色,彻底解决打不了锁韧性敌人的硬伤。
5. 总结
同谐主就像一个炮台,其他破韧能力强的角色则是炮弹的引线,这种机制很难不让人联想到隔壁原神的种门,同谐主=久岐忍,破韧能力强的角色=挂水能力强的角色。
目前受限于角色深度,暂时只适合应对拥有虚数弱点的敌人,其他属性需要更换队友来适应,但是就业前景非常广阔,出的角色越多,角色强度越高。