先排除掉那些具有英雄和主动技能的即时战略游戏,比如魔兽3。因为我认为这些游戏适合的受众与“帝国时代”的玩家可能不完全一致。
而《地球帝国》和帝国时代虽像,但除了时代多,跨度大,其实和帝国时代区别比较小。
所以我在这里推荐《神话时代》。
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这个是原版封面,后来还有资料片,建议直接下载最新的资料片“龙之传说”
我只说几个亮点,当然是和《帝国时代2》比较,因为时代相对同期。
(PS:才知道后来又出了个中国文明,由于未玩过,暂时不归纳,以后视情况补充)
一、神兽和英雄单位
每个文明都有专属的神兽,效果千奇百怪但不难操控,克制人类兵
半人马、独眼巨人、九头怪、飞龙、美杜莎、牛头怪、狮身人面、木乃伊、凤凰、雪狼、树精、水怪,统统都有。
而要出产神兽,除了固定的什么黄金食物,还需要消耗一个叫“眷顾值”的资源,而获得这个资源的条件也很不一样,希腊是通过派人去参拜,埃及是修建纪念碑,北欧则是战斗中增加资源,这也决定了不同文明的玩法差异比较大(嗯,这一点有点像星际争霸)。
而英雄(并不是魔兽3那种有好几个技能),则是克制神兽的兵种,不同势力英雄不同,例如埃及就是法老和祭司。
其余人类兵基本参考帝国时代,其中有包括哥德卫队,象兵等,可以说熟悉起来不困难,但有足够新意。
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二、四个文明,四种玩法
帝国时代2有十几个国家(算上近年出的资料篇已经超过20个),神话时代只有4个文明,但这4个文明很不同。
希腊:基本上走帝国时代国家的路子,比较中庸
埃及:防守强,视野广,加上有战象,可以说是持久战的王者
北欧:经济分工明确:步兵造建筑,平民纯采集,矮人踩矿,有了牛车不用建资源收集场;进攻文族,越进攻越强(为了神兽)
亚特兰提斯:村民高质化,采完资源直接入账,人类可随时转化为英雄,作战自由度高
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三、不单一的升时代
相比帝国选定国家后就固定升级,神话时代每次升级,都能在两个“次神”之中二选一。
“次神”不同,影响科技,可以出产的神兽,以及神力,等等,这使得五个文明可以根据形势改变重心及打法
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四、更强的观感,更高的挑战
游戏里,有种东西叫“泰坦”……建造条件和帝国时代的奇观一样耗时,但是出来后的效果——
一只泰坦可以打很多很多人或神兽,几脚就拆掉城堡,但是与此带来的快感,或者挑战性,也是超出帝国时代的。