当年我第一次从steam进入这款游戏的时候,我就从它WIFI图标上知道它迟早会变成手游,或者本身就是当成手游设计的——《战争艺术:赤潮》。
2016年的怪兽叔虽然玩过了不少游戏,但还是有着“云”的毛病。
每当提起赤潮这款游戏,我脑海里总是不由自主地付现出那一幕令人尴尬的黑历史:我向我堂弟吹嘘说赤潮是《星际2》工作室做出来的......
多年后回想起来,我真想冲过去给那时候的自己俩大耳光;“星际2是吧?暴雪制作是吧?我让你云!让你云!”
峰回路转
当年的赤潮不像现在:进入游戏后主菜单是自走棋,有各种花里胡哨的UI在挑战你的消费神经。
虽然英雄互娱这么做无可厚非,毕竟我说过赚钱是游戏公司份内的事情,但在自走棋出来之前,对于玩家来说赤潮可能更好。
赤潮的玩法是对战双方从人、神、妖三个种族中任选一个,搭配对应兵种,按时间自动出兵,以攻陷对方主基地为最终目标。
游戏模式一般分为1v1、3v3,玩家或系统设置的闯关模式。
早在2016年我第一次看到这种玩法时,自然而然就会联想到《魔兽争霸》中的一款RPG地图——“城堡战争”。
城堡战争跟赤潮稍稍有些不同,城堡战争是需要双方玩家在地图上建造建筑,多人可以同时出兵,兵种也更多,没有特别针对克制的机制存在。
但如果说赤潮与城堡战争的相似程度能达到70%,那么在《星际争霸2》中的RPG地图“沙漠风暴”则会让我有一种浓浓的既视感。
同样是自动增长造兵需要的水晶,同样是三个种族,同样会有技能与CD......
花明柳暗
虽然赤潮的玩法与城堡战争还有沙漠风暴很相似,但是从外形到源码还有玩法创新上很多东西还是可圈可点的。
因为还是有很多人容易把借鉴和抄袭搞混,所以我这里还是要说明一下,基本上只要没有直接使用别人家的源码和原画就不构成侵权。
赤潮有自己独特的兵种体系、生物与机械、隐形与反隐等相互克制机制,而且造型与地图也都是自己原创的,而且兵种在进场之前能够选择不同的进化路线这一点也非常有独创性。
游戏全程哪怕双方实力对等的情况下,也基本不会超过20分钟。
而且如果你在2016年到2018年左右玩过这款游戏的话,那么你同样能体验到像LOL一样秒排到人的快感。
不过在自走棋的热度吹遍游戏圈之后,赤潮那是真随着红海浪潮而上,马上就把游戏的主界面都替换成自走棋模式,并且与抖音展开合作,抖音账号可直接登录。
当一款小众游戏走向大众化泛娱乐的时候,它确实可以保持热度,但最终只能剩下“赤潮”这个曾经代表了创新意义的名字。
如今的游戏科学已然将所有重心都放在了黑神话上面,或许赤潮会像字面意思一样,有潮起、有潮落,但最终只剩潮落。